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	<title>Super Nintendo Archives | Jarcors</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>TMNT IV: Turtles in Time / Análisis (SNES &#8211; 1992)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2016 15:32:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>
		<category><![CDATA[Snes]]></category>
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		<category><![CDATA[tortugas ninja]]></category>
		<category><![CDATA[turtles in time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El clásico de Konami aclamado por la mayoría como el mejor juego de las Tortugas Ninja, nació allá por el año 91 en máquinas arcade, donde se podía jugar hasta de 4. Un año después, como con tantos otros juegos, salió adaptado para Snes, versión que analizaré. Como curiosidad, para Megadrive salió ese mismo año Hyperstone</p>
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		<title>Secret of Mana / Análisis Snes (1993)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2015 10:22:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Secret of Mana]]></category>
		<category><![CDATA[Snes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La oscuridad se traga una tierra en conflicto, al mismo tiempo que el Mana se desvanece&#8230; La gente espera al héroe que empuñará la Espada&#8230; Excalibur, Herald, Gigas&#8230; La Espada ha tenido muchos nombres, por eso se ha celebrado en las leyendas y mitos a lo largo de la historia. Sin embargo, todas ellas hablan</p>
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		<title>Terranigma / Análisis SNES (1996)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2015 19:45:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[action RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[Snes]]></category>
		<category><![CDATA[Terranigma]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>«El planeta tenía 2 almas, una cara interior y otra exterior. El mundo de la Luz y  el mundo de la Oscuridad. 4,6 mil millones de años desde el nacimiento del planeta, creación y destrucción se turnan en un ciclo. El mundo de la Luz trae crecimiento y el nacimiento de nuevas vidas, el mundo de la Oscuridad trae las eras glaciares.</p>
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		<title>Aladdin / Análisis Snes (1994)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2015 17:26:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Aladdin]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Snes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Este es posiblemente uno de los míticos plataformas que casi todos los que tenemos una Super Nintendo hemos jugado o poseemos. Como casi todo mi catálogo de Snes, este es uno de esos juegos que marco mi infancia, pasando innumerables horas junto con mi hermano superando los niveles que Capcom creó en esta adaptación de</p>
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		<title>The Lost Vikings / Análisis (1992)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 16:31:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Snes]]></category>
		<category><![CDATA[The lost vikings]]></category>
		<category><![CDATA[vikings]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un día fui a una tienda de segunda mano, cuando era pequeño, y estaba este juego, si no recuerdo mal, por 5000 pesetas. Y el señor de la tienda nos lo recomendó, y finalmente, me lo compró mi padre. The lost Vikings es uno de los pocos juegos de SNES en tener multijugador cooperativo simultaneo,</p>
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		<title>Illusion of Time / Análisis (SNES &#8211; 1995)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 03:26:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Illusion of Gaia]]></category>
		<category><![CDATA[Illusion of Time]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Snes]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace unos 2 meses pude hacerme con una joya de los videojuegos a un precio más que razonable: Illusion of Time (Illusion of Gaia fuera de Europa), uno de los Action RPG más aclamados de la época, y especialmente de la Super Nintendo. ¿Las razones? Uno de los pocos RPG traducidos al castellano en esta</p>
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		<title>Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! / Análisis (Super Nintendo &#8211; 1992)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 12:59:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras los increíbles Axelay y Parodius, Konami vuelve al ataque con otra pasada de producción para Super Nintendo, esta vez protagonizada por los geniales e inquietos Tiny Toon. Supongo que más o menos todos conocéis la trayectoria de Konami en SNES, sin ninguna duda la más brillante compañía a la hora de producir juegos para</p>
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		<title>Boogerman / Análisis (Mega Drive, SNES &#8211; 1994)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 20:35:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Todos tenemos la imagen del héroe como una persona más o menos bien parecida, más o menos alta, pero siempre amable, generosa, y muy educada. Pues bien, el protagonista de este juego hace gala de unas cualidades absolutamente contrarias: es burdo, grosero, soez y muy asqueroso. De hecho, va por la vida ejecutando sin cesar</p>
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		<title>Killer Instinct / Análisis (SNES &#8211; 1995)</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-killer-instinct-super-nintendo-1995/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2013 10:32:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No es muy habitual que un juego que se presenta como enseña de una nueva y más potente consola (Nintendo 64), termine siendo la sorpresa y el asombro de una máquina de inferiores prestaciones. Tampoco es muy habitual que una conversión supere a la recreativa en su versión doméstica. No, no es corriente, pero Killer</p>
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		<title>Stunt Race FX / Análisis (Super Nintendo &#8211; 1994)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2013 11:40:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Más o menos un año antes del lanzamiento de Stunt Race FX, “Star Wing” (Star Fox) revolucionó el mundo de las consolas. No por llevar un chip, eso ya lo habían hecho antes juegos como Super Mario Bros 3 de NES para potenciar el color, sino porque ese chip permitía a una consola manejar polígonos</p>
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