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	<title>PlayStation 2 Archives | Jarcors</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>Gauntlet: Seven Sorrows / Análisis (PS2, XBox &#8211; 2005)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2015 22:11:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En 1985 Atari lanzó en recreativas el clásico Gauntlet, un juego fantasía de perspectiva vertical en el que controlábamos a un héroe a través de una serie de niveles cada vez más complicados. Lo mejor del juego era la posibilidad de que hasta 4 jugadores participasen a la vez en modo cooperativo. Básicamente el objetivo</p>
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		<title>Conflict: Desert Storm / Análisis (PC, XBox, PS2 &#8211; 2002)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2015 04:21:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el año 2002 la acción táctica estaba de moda y si la cosa iba de de aniquilar a terroristas islámicos, aún más. Podríamos decir que de aquellas la popularidad del género no implicó el típico desfile de productos clónicos al que tan acostumbrados estamos ahora, sino que el apogeo del género coincidía con su</p>
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		<title>Dragon Ball Z: Budokai 3 / Análisis (2004 &#8211; PS2)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2015 23:58:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dragon Ball, esa serie que ha marcado a toda una generación, si no varias. Como es de esperar, cuando una serie/película/lo que sea, tiene éxito, no tardan en aparecer miles de productos de mayor o menor calidad, y Dragon Ball/Z/GT no son menos. Así, desde los tiempos de la NES, han ido apareciendo varias adaptaciones</p>
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		<title>Tales of the Abyss / Análisis (3DS-2011/PS2 Japón/America &#8211; 2005)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 02:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En 2005 se publicaba este gran juego en las PS2 japonesas (un año después en las norteamericanas), celebrando el 10º aniversario de la saga «Tales of», comenzada en Snes con Tales of Phantasia (ToP), como ya mencione con un chiste malo en mi análisis del Tales of Symphonia (ToS), otra joya. Como comprenderéis, Namco Tales Studio</p>
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		<title>Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo / Análisis (PS2, PC, XBox &#8211; 2003/2004)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Noemn]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2014 10:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
		<category><![CDATA[principe de persia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Muchos probablemente recordarán Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, un juego multiplataforma lanzado a finales de 2003 por Ubisoft para PS2, encontrándose las demás versiones de Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance y PC entre 2003 y 2004. Es el primero de la trilogía, al que siguen Prince of Persia: El Alma del Guerrero</p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance 2 / Análisis (PS2, XBox &#8211; 2004)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 01:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el año 2004 nos llegaba la segunda parte de Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance, un notable juego de rol Hack and Slash para consolas que seguía la mecánica de juego iniciada por Diablo años atrás. Nos trasladábamos de nuevo  a los Reinos Olvidados de la mano de Black Isle y Snowblind Studios, creadores de la primera entrega. Para</p>
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		<title>Análisis Tales of Symphonia (GC,PS2, PS3 &#8211; 2004)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 01:45:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game Cube]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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		<category><![CDATA[tales of]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mi afición por los Tales of&#8230; comenzó con el fantástico Tales of Phantasia (perdonad el chiste), juego que me acabe en sus múltiples versiones (varias veces): Snes, GBA y PSX. Por supuesto, en emuladores, ya que Namco, aunque parece que por fin empiezan a abrir la mano,  es muy reticente a la hora de traernos</p>
<p>The post <a href="https://www.jarcors.com/analisis-tales-symphonia-gcps2-ps3-2004/">Análisis Tales of Symphonia (GC,PS2, PS3 &#8211; 2004)</a> appeared first on <a href="https://www.jarcors.com">Jarcors</a>.</p>
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		<title>Resident Evil: Code Veronica X / Análisis (PS2 &#8211; 2001, GameCube &#8211; 2003)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 05:24:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[CAPCOM]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resident Evil: Code Veronica fue una exclusiva de Dreamcast en el año 2000 que nos llegaba nuevamente en el 2001 para PlayStation 2 con la coletilla «X», tratándose en casi todo momento del mismo juego salvo por pequeñas mejoras gráficas y algunas variaciones argumentales que expanden un poco más la trama del juego. Dos años</p>
<p>The post <a href="https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/">Resident Evil: Code Veronica X / Análisis (PS2 &#8211; 2001, GameCube &#8211; 2003)</a> appeared first on <a href="https://www.jarcors.com">Jarcors</a>.</p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance / Análisis (PS2, XBOX, GameCube &#8211; 2001)</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 00:19:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Game Cube]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras las exitosas primeras entregas de Baldur&#8217;s Gate en PC, en el año 2001 llegaba a nuestras manos Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance, la primera incursión de la saga y del mundo de los Reinos Olvidados en consolas de la mano de Snowblind Studios. Aunque hemos hecho el análisis tras haber jugado a la versión de PlayStation2,</p>
<p>The post <a href="https://www.jarcors.com/analisis-baldurs-gate-dark-alliance/">Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance / Análisis (PS2, XBOX, GameCube &#8211; 2001)</a> appeared first on <a href="https://www.jarcors.com">Jarcors</a>.</p>
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		<title>Fahrenheit / Análisis (PC, PS2, XBox &#8211; 2005)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2014 22:49:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fahrenheit, la segunda gran obra de Quantic Dream, se nos presentó en el 2005 como una revolución del género de las aventuras gráficas, presumiendo de mezclar acción, aventura y un gran argumento que haría variar el guión en función de nuestras decisiones u acciones. ¿Consiguió el juego lo que pretendía? La respuesta es que a pesar</p>
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