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	<title>PlayStation 3 Archives | Jarcors</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>Street Fighter X Tekken / Análisis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2016 12:07:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Siempre me dio curiosidad este juego, por mezclar 2 universos de peleas tan distintos. Lo vi en Carrefour por 5€ para PC y dije, esta es la mía. Cuando iba a salir este juego, se dijo que después saldría lo contrario, es decir Tekken x Street Fighter, pero solo han dicho que sigue en producción.</p>
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		<title>Life is Strange / Análisis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 18:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Todo empieza en el caos de una tormenta. Acabas de empezar y no sabes que está pasando, solo que debes avanzar en esa tormenta horrible. Avanzar para llegar a un faro desde que verás un enorme tornado. Y, de pronto, estás en tu clase. Y eso es lo que podría considerarse la intro de esta</p>
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		<title>Mass Effect 3 / Análisis (PC, XBox360, PS3, Wii U &#8211; 2012)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2015 12:24:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mass Effect fue un juego que me marcó. Es cierto que durante el desarrollo del juego se respiraba un ambiente un tanto experimental, pero creo que ahí era en donde residía la esencia de su grandeza. Aterrizar en un planeta desconocido con temor a lo que nos pudiésemos encontrar, que al final eran unas montañas</p>
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		<title>Plants VS Zombies / Análisis (PC, Android, iOS, XBox360, PS3, PSP, PSVita, DS, 3DS &#8211; 2009)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 12:53:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando comenzó la moda de los juegos indie no solamente se crearon mecánicas de juego novedosas y complejas con gráficos simples, sino que también aparecieron algunas pequeñas joyas más casuales como Castle Crashers o el juego que nos ocupa, Plants VS Zombies. El juego ha sido creado por PopCat Games y nos presenta el típico concepto del género</p>
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		<title>Mass Effect 2 / Análisis (XBox360, PS3, PC &#8211; 2010)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2015 22:25:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando un juego te encanta y sabes que tiene una continuación por la que has esperado durante mucho tiempo hasta tenerla en tus manos, la exploración y el descubrimiento de las posibilidades del título se transforman en juicios y miradas de reojo, comenzando por la portada del juego cuando lo ves en la estantería de</p>
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		<title>Destiny / Análisis (Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jotaoerregee]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2015 12:12:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Despachos de Bungie Studios, Kirkland, Washington, 2012, 9 AM, mucha calina in the street. -Vamoh a veh, os he reunio aqui a tós pa habla de argo importante, hase 2 añios que no sacamoh ningun juego muchachios, vamoh que para algoh oj pagamoh, a pensah un poco.   (levanta la mano un becario) -Otro Halo? con</p>
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		<title>Need for Speed: The Run / ANÁLISIS (PC, XBox360, PS3 – 2011)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 13:18:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Como todos sabemos, la saga Need For Speed va de conducir coches exóticos y muy caros, de esos delante de los que posamos en una foto cuando los vemos por la calle y que con suerte, podremos alquilar para dar una par de vueltas por nuestra ciudad y presumir un poco&#8230; aunque siempre están los</p>
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		<title>Deadly Premonition / Análisis (XBox360, PS3 &#8211; 2010)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 17:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deadly Premonition es uno de esos juegos difíciles de analizar y más aún de clasificar. Con un progreso tortuoso, el desarrollo del juego comenzó en el año 2004 por parte del estudio japonés Access Games y fue presentado por primera vez en el 2007 para PlayStation 2 y XBox 360 bajo el nombre de Rainy</p>
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		<title>Hotline Miami 2: Wrong Number / Análisis (PC, PS3, PS4, PSVita &#8211; 2015)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 16:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Analizar una secuela no siempre es fácil, y menos si la primera parte fue el juego indie de 2012 para gran parte del público. Pero Jonathan Soderstrom y Dennis Wedin aceptaron el reto de mejorar y hacer grande su título. Una de las premisas de Hotline Miami 2 se base en el archiconocido «si algo</p>
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		<title>Rogue Legacy / Análisis (PC &#8211; 2013; PS3, PS4, PSVita &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2015 23:17:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En ocasiones, uno se encuentra sin querer una joya independiente, que no puede parar de recomendar a todo el mundo. Ese sería el caso de Rogue Legacy, un videojuego desarrollado por dos personas que ha conseguido conquistar audiencias de todo tipo. Puede que por el componente de dificultad muy bien logrado, o por su generación</p>
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