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	<title>PlayStation 4 Archives | Jarcors</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>Life is Strange / Análisis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 18:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Todo empieza en el caos de una tormenta. Acabas de empezar y no sabes que está pasando, solo que debes avanzar en esa tormenta horrible. Avanzar para llegar a un faro desde que verás un enorme tornado. Y, de pronto, estás en tu clase. Y eso es lo que podría considerarse la intro de esta</p>
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		<title>Destiny / Análisis (Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jotaoerregee]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2015 12:12:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Despachos de Bungie Studios, Kirkland, Washington, 2012, 9 AM, mucha calina in the street. -Vamoh a veh, os he reunio aqui a tós pa habla de argo importante, hase 2 añios que no sacamoh ningun juego muchachios, vamoh que para algoh oj pagamoh, a pensah un poco.   (levanta la mano un becario) -Otro Halo? con</p>
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		<title>The Order: 1886 / Análisis (PS4 &#8211; 2015)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jotaoerregee]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2015 15:10:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bueno… The Order 1886… Se anunció con muchas ganas y el hype parecía que iba a hacer explotar los mandos de todas las Ps4 de un momento a otro, y lo que termino explotando fué el propio juego, y entre el fuego, se vuelve a crear el ya clásico debate… CALIDAD O CANTIDAD? Pues servidor prefiere</p>
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		<title>Hotline Miami 2: Wrong Number / Análisis (PC, PS3, PS4, PSVita &#8211; 2015)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 16:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Analizar una secuela no siempre es fácil, y menos si la primera parte fue el juego indie de 2012 para gran parte del público. Pero Jonathan Soderstrom y Dennis Wedin aceptaron el reto de mejorar y hacer grande su título. Una de las premisas de Hotline Miami 2 se base en el archiconocido «si algo</p>
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		<title>Grim Fandango Remastered / Análisis (PS4, Vita, PC, Mac &#8211; 2015)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jotaoerregee]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 17:14:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Antes de empezar, me gustaria dejar clara una cosa, estoy totalmente en contra de todos los remakes y de todas las reediciones rancias que tan de moda están ahora y desde hace un tiempo. Si hacen un remake, que sea bueno o que no sea de un juego ya remakeado. (RE&#8230; ejem), o que como</p>
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		<title>Rogue Legacy / Análisis (PC &#8211; 2013; PS3, PS4, PSVita &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2015 23:17:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En ocasiones, uno se encuentra sin querer una joya independiente, que no puede parar de recomendar a todo el mundo. Ese sería el caso de Rogue Legacy, un videojuego desarrollado por dos personas que ha conseguido conquistar audiencias de todo tipo. Puede que por el componente de dificultad muy bien logrado, o por su generación</p>
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		<title>Murdered: Soul Suspect / Análisis (PC,PS3,PS4,X360,XONE &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2015 21:26:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El término «sleeper» se suele aplicar a juegos que no alcanzan para nada las expectativas, o que venden muy por debajo de la calidad que atesoran. Eso no significa que Murdered fuera un sleeper, vendió poco y tuvo malas críticas. Pero yo si lo considero un sleeper. Entre mis motivos están los riesgos que Square</p>
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		<title>Strider / Análisis (PC,PS3,X360,PS4,XONE &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2015 19:14:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el desarrollo de videojuegos, mirar al pasado puede ser beneficioso de vez en cuando. Siempre con cautela, pero viendo que funcionaba y como podría ser mejorado en los tiempos actuales. Este podría ser el caso que nos atañe, Strider. Lanzado en Febrero de 2014, supuso el reencuentro de Capcom con un género que parecía</p>
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		<title>P.T. o cómo salvar los Survival Horror.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jotaoerregee]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2015 02:08:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La verdad es que estoy un poco confuso, no se muy bien esto donde debería ir. No se si es un articulo, un análisis , un mix de los dos o que… lo cierto es que no es un juego, no al menos un juego al uso como entendemos todos, pero tampoco es una demo</p>
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		<title>La Tierra Media: Sombras de Mordor / Análisis (PC,PS4,XONE,PS3,X360 &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 21:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Siempre es agradable encontrarse buenos juegos de aventura de vez en cuando. El caso que nos atañe, Sombras de Mordor, pilló por sorpresa a mas de uno. Desarrollado por Monolith Productions (no confundir con los japoneses Monolith Soft, creadores de Xenoblade Chronicles), llegó a las tiendas el pasado mes de Septiembre para casi todas las</p>
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