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	<title>XBox Archives | Jarcors</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>Scrapland / Análisis (PC, XBox)</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2015 00:26:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante el año 2004 se sabía que una desarrolladora española, Mercury Steam, andaba enfrascada en el desarrollo de un juego de acción futurista. Incluso se sabía que iba a llamarse Scrapland. Lo que no se esperaba es que se fuese a tratar de una producción al nivel de los más grandes de la época y, además. lleno de imaginación y con muy buenos</p>
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		<title>Plants VS Zombies / Análisis (PC, Android, iOS, XBox360, PS3, PSP, PSVita, DS, 3DS &#8211; 2009)</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 12:53:10 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando comenzó la moda de los juegos indie no solamente se crearon mecánicas de juego novedosas y complejas con gráficos simples, sino que también aparecieron algunas pequeñas joyas más casuales como Castle Crashers o el juego que nos ocupa, Plants VS Zombies. El juego ha sido creado por PopCat Games y nos presenta el típico concepto del género</p>
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		<title>Halo 2 / Análisis (XBOX – 2004)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 02:26:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bungie lanzó en el año 2004 la primera secuela de su juego estrella, Halo: Combat Evolved, juego que puso sobre la mesa unas cartas magníficas para luego jugarlas, a mi juicio, del peor modo. Halo tenía vehículos, una inteligencia artificial revolucionaria, una buena historia y buenos gráficos, pero el producto resultante se centró durante el 80% de</p>
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		<title>Halo: Combat Evolved / Análisis (XBox &#8211; 2001)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2015 17:50:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La primera vez que leí algo de Halo fue en una revista del año 1998 que, como todo aficionado a esto de los juegos, me compraba mensualmente. A pesar de que la idea original de Bungie, empresa desarrolladora de Halo, era inicialmente crear un RTS, pronto se dio un giro y podríamos decir que se concibió</p>
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		<title>Gauntlet: Seven Sorrows / Análisis (PS2, XBox &#8211; 2005)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2015 22:11:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En 1985 Atari lanzó en recreativas el clásico Gauntlet, un juego fantasía de perspectiva vertical en el que controlábamos a un héroe a través de una serie de niveles cada vez más complicados. Lo mejor del juego era la posibilidad de que hasta 4 jugadores participasen a la vez en modo cooperativo. Básicamente el objetivo</p>
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		<title>Conflict: Desert Storm / Análisis (PC, XBox, PS2 &#8211; 2002)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2015 04:21:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el año 2002 la acción táctica estaba de moda y si la cosa iba de de aniquilar a terroristas islámicos, aún más. Podríamos decir que de aquellas la popularidad del género no implicó el típico desfile de productos clónicos al que tan acostumbrados estamos ahora, sino que el apogeo del género coincidía con su</p>
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		<title>Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo / Análisis (PS2, PC, XBox &#8211; 2003/2004)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Noemn]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2014 10:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[principe de persia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Muchos probablemente recordarán Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, un juego multiplataforma lanzado a finales de 2003 por Ubisoft para PS2, encontrándose las demás versiones de Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance y PC entre 2003 y 2004. Es el primero de la trilogía, al que siguen Prince of Persia: El Alma del Guerrero</p>
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		<title>Max Payne 2: The Fall of Max Payne / Análisis (PC, PS2, XBox &#8211; 2003)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2014 16:09:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En año 2003 y tan solo 2 años después de la salida de Max Payne nos llegaba su secuela de la mano de Remedy Entertainment. En Max Payne 2 se han conservado tanto la excepcional ambientación de la primera parte como los impresionantes tiroteos en tiempo bala. Jugablemente se trata del mismo juego pero con</p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance 2 / Análisis (PS2, XBox &#8211; 2004)</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 01:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el año 2004 nos llegaba la segunda parte de Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance, un notable juego de rol Hack and Slash para consolas que seguía la mecánica de juego iniciada por Diablo años atrás. Nos trasladábamos de nuevo  a los Reinos Olvidados de la mano de Black Isle y Snowblind Studios, creadores de la primera entrega. Para</p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance / Análisis (PS2, XBOX, GameCube &#8211; 2001)</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 00:19:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Game Cube]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras las exitosas primeras entregas de Baldur&#8217;s Gate en PC, en el año 2001 llegaba a nuestras manos Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance, la primera incursión de la saga y del mundo de los Reinos Olvidados en consolas de la mano de Snowblind Studios. Aunque hemos hecho el análisis tras haber jugado a la versión de PlayStation2,</p>
<p>The post <a href="https://www.jarcors.com/analisis-baldurs-gate-dark-alliance/">Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance / Análisis (PS2, XBOX, GameCube &#8211; 2001)</a> appeared first on <a href="https://www.jarcors.com">Jarcors</a>.</p>
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