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	<title>XBox One Archives | Jarcors</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>Life is Strange / Análisis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 18:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Todo empieza en el caos de una tormenta. Acabas de empezar y no sabes que está pasando, solo que debes avanzar en esa tormenta horrible. Avanzar para llegar a un faro desde que verás un enorme tornado. Y, de pronto, estás en tu clase. Y eso es lo que podría considerarse la intro de esta</p>
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		<title>The Deer God / Análisis (PC, XBoxOne, Android, iOS)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2015 12:41:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vamos a hablar de un juego que tiene una premisa de lo más original: ponerte en la piel de un ciervo y sumergirte en un mundo formado a partir de niveles generados proceduralmente. Se trata de The Deer God, un juego creado por Crescent Moon Games en el año 2014 gracias a una exitosa campaña de</p>
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		<title>Plants VS Zombies / Análisis (PC, Android, iOS, XBox360, PS3, PSP, PSVita, DS, 3DS &#8211; 2009)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 12:53:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando comenzó la moda de los juegos indie no solamente se crearon mecánicas de juego novedosas y complejas con gráficos simples, sino que también aparecieron algunas pequeñas joyas más casuales como Castle Crashers o el juego que nos ocupa, Plants VS Zombies. El juego ha sido creado por PopCat Games y nos presenta el típico concepto del género</p>
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		<title>Destiny / Análisis (Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jotaoerregee]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2015 12:12:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Despachos de Bungie Studios, Kirkland, Washington, 2012, 9 AM, mucha calina in the street. -Vamoh a veh, os he reunio aqui a tós pa habla de argo importante, hase 2 añios que no sacamoh ningun juego muchachios, vamoh que para algoh oj pagamoh, a pensah un poco.   (levanta la mano un becario) -Otro Halo? con</p>
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		<title>Murdered: Soul Suspect / Análisis (PC,PS3,PS4,X360,XONE &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2015 21:26:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El término «sleeper» se suele aplicar a juegos que no alcanzan para nada las expectativas, o que venden muy por debajo de la calidad que atesoran. Eso no significa que Murdered fuera un sleeper, vendió poco y tuvo malas críticas. Pero yo si lo considero un sleeper. Entre mis motivos están los riesgos que Square</p>
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		<title>Strider / Análisis (PC,PS3,X360,PS4,XONE &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2015 19:14:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el desarrollo de videojuegos, mirar al pasado puede ser beneficioso de vez en cuando. Siempre con cautela, pero viendo que funcionaba y como podría ser mejorado en los tiempos actuales. Este podría ser el caso que nos atañe, Strider. Lanzado en Febrero de 2014, supuso el reencuentro de Capcom con un género que parecía</p>
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		<title>La Tierra Media: Sombras de Mordor / Análisis (PC,PS4,XONE,PS3,X360 &#8211; 2014)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 21:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Siempre es agradable encontrarse buenos juegos de aventura de vez en cuando. El caso que nos atañe, Sombras de Mordor, pilló por sorpresa a mas de uno. Desarrollado por Monolith Productions (no confundir con los japoneses Monolith Soft, creadores de Xenoblade Chronicles), llegó a las tiendas el pasado mes de Septiembre para casi todas las</p>
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