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	<title>PlayStation Archives | Jarcors</title>
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		<title>Max Payne 2: The Fall of Max Payne / Análisis (PC, PS2, XBox &#8211; 2003)</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2014 16:09:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En año 2003 y tan solo 2 años después de la salida de Max Payne nos llegaba su secuela de la mano de Remedy Entertainment. En Max Payne 2 se han conservado tanto la excepcional ambientación de la primera parte como los impresionantes tiroteos en tiempo bala. Jugablemente se trata del mismo juego pero con</p>
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		<title>Resident Evil 3: Nemesis / Análisis (PSX, Dreamcast, PC &#8211; 1999)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 15:32:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[CAPCOM]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estoy de vacaciones y por ello estoy contento y os lo comunico. Pasemos ahora a analizar Resident Evil 3. Tanto Resident Evil como Resident Evil 2 son obras de culto, merecedores de estar en lo más alto del podio de mejores juegos de la historia, definiendo un género y elevando una saga al olimpo en</p>
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		<title>Ridge Racer / Análisis (PlayStation &#8211; 1994)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 10:54:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En aquella época, la máquina de Sony puso todos sus bits en la parrilla de salida con la intención de marcar las distancias con sus más directos competidores. El arma de Sony fue nada más y nada menos que el impresionante Ridge Racer de Namco. Un juego irresistible, con un encanto que va más allá</p>
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		<title>Koudelka / Análisis (PlayStation- 1995)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 11:02:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aunque a primera vista lo parezca, Koudelka no es “otro” juego tipo “Resident Evil”. Al contrario, se trata de un sólido RPG de terror que combina con gran maestría un gran nivel técnico con un argumento digno de la mejor novela del género. Hay algo en Koudelka que cautiva desde el principio. No es su</p>
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		<title>Resident Evil 2 / Análisis (PlayStation, Nintendo64, Dreamcast, PC &#8211; 1998)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Oct 2013 04:13:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[residen evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A comienzos del año 1998 CAPCOM nos traía otra de sus grandes obras maestras, Resident Evil 2, cuyos acontecimientos se sitúan tan solo dos meses después de su predecesor, controlando a dos nuevos personajes, Claire Redfield y Leon Kennedy. El escenario no es otro que Raccoon City, que aunque al principio nos moveremos por una parte de</p>
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		<title>Driver / Análisis (PlayStation &#8211; 1998)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2013 13:19:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Qué se siente al conducir un coche a toda leche siendo perseguidos por la policía?. Esta experiencia es exactamente lo que nos propone vivir este sensacional DRIVER. Bien es verdad que la idea no es totalmente nueva. Vimos y vemos propuestas parecidas en Felony 11-79, Twisted Metal o en la saga Grand Theft Auto, pero</p>
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		<title>Resident Evil Director&#8217;s Cut / Análisis (PlayStation, Saturn, PC &#8211; 1996)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 17:58:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Saturn]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace un par de semanas me ha dado por revivir esta proeza del juego que dio un pequeño pero gran giro al género Survival Horror, sentando sus bases y para muchos, también alcanzado a la vez las más altas cotas de madurez del género. Resident Evil pulía todas esas grandes imperfecciones jugables que Alone In</p>
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