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	<title>Dreamcast Archives | Jarcors</title>
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		<title>Crazy Taxi 2 / Análisis (Dreamcast &#8211; 2001)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2013 10:47:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si hubo una profesión con futuro en Dreamcast, fue taxista. Las condiciones de trabajo eran excelentes: tarifas altas, las calles llenas de victim… digo, clientes, que se vuelven locos y empiezan a soltar propinas cada vez que le damos una patada al código de circulación. Además, los requisitos son pocos: tener en casa una consola,</p>
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		<title>Resident Evil 3: Nemesis / Análisis (PSX, Dreamcast, PC &#8211; 1999)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 15:32:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[CAPCOM]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estoy de vacaciones y por ello estoy contento y os lo comunico. Pasemos ahora a analizar Resident Evil 3. Tanto Resident Evil como Resident Evil 2 son obras de culto, merecedores de estar en lo más alto del podio de mejores juegos de la historia, definiendo un género y elevando una saga al olimpo en</p>
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		<title>Soul Calibur / Análisis (Dreamcast &#8211; 1999)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 17:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De vez en cuando surge algún juego que rompe todos los moldes establecidos y supone una auténtica revolución en el sector, superando cualquier tipo de calificación y escapándose de los propios límites que le imponga su género. Soul Calibur es uno de esos pocos “elegidos”… En su momento, y sin temor a equivocarme, estamos ante</p>
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		<title>Shenmue / Análisis (Dreamcast &#8211; 1999)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ALEX-art]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 17:28:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Como en el cuento de Lewis Carrol, Shenmue nos traslada a través del espejo a una nueva realidad. Un mundo de más de 3 gigas donde habitan cientos de personajes “con vida propia”, capaces de involucrarnos en la experiencia de juego definitiva. Ha llegado el momento de abrir los ojos al futuro, comienza la era</p>
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		<title>Resident Evil 2 / Análisis (PlayStation, Nintendo64, Dreamcast, PC &#8211; 1998)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Oct 2013 04:13:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[residen evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A comienzos del año 1998 CAPCOM nos traía otra de sus grandes obras maestras, Resident Evil 2, cuyos acontecimientos se sitúan tan solo dos meses después de su predecesor, controlando a dos nuevos personajes, Claire Redfield y Leon Kennedy. El escenario no es otro que Raccoon City, que aunque al principio nos moveremos por una parte de</p>
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