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	Comentarios en: Resident Evil: Code Veronica X / Análisis (PS2 &#8211; 2001, GameCube &#8211; 2003)	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1411</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 20:05:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1410&quot;&gt;neeonez&lt;/a&gt;.

XD. A mí lo que me molaría es ver a alguien de vosotros jugando por primera vez con una bolsa de palomitas al lado y ver como os morís, como os caéis en las trampas, como os revientan online y, sobre todo, vuestra cara de dolor, sufrimiento y pavor cuando os enfrentéis a un jefe final. Esa cara, esa cara... esa cara que tan bien conocemos los HOMBRES DE VERDAD. Esa sensación de &quot;pique&quot;, de &quot;Ahora esto es algo personal, maldito juego de mierda&quot;. XD

Pero también ver vuestra extrema felicidad al superar los desafíos y al conseguir las gratificantes recompensas que el juego ofrece.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1410">neeonez</a>.</p>
<p>XD. A mí lo que me molaría es ver a alguien de vosotros jugando por primera vez con una bolsa de palomitas al lado y ver como os morís, como os caéis en las trampas, como os revientan online y, sobre todo, vuestra cara de dolor, sufrimiento y pavor cuando os enfrentéis a un jefe final. Esa cara, esa cara&#8230; esa cara que tan bien conocemos los HOMBRES DE VERDAD. Esa sensación de «pique», de «Ahora esto es algo personal, maldito juego de mierda». XD</p>
<p>Pero también ver vuestra extrema felicidad al superar los desafíos y al conseguir las gratificantes recompensas que el juego ofrece.</p>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1410</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 19:53:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Más claro que el agua. Suena interesante... aunque me dará que querré tener hijos, buscar curro y  formar una familia en la hoguera antes de avanzar XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Más claro que el agua. Suena interesante&#8230; aunque me dará que querré tener hijos, buscar curro y  formar una familia en la hoguera antes de avanzar XD</p>
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		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1409</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 19:42:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1408&quot;&gt;neeonez&lt;/a&gt;.

En Dark Souls el concepto &quot;Cargar Partida&quot; no existe. El sistema es muy fácil de entender una vez juegas, pero complicado de explicar; lo voy a intentar:

En Dark Souls hay unas hogueras, que son &quot;La Casa&quot;, como cuando juegas al pilla pilla. Cuando las tocas, la partida se guarda, tu salud y tus pociones se recargan, tienes acceso al baúl, puedes reparar tu equipo, invertir almas (puntos) para subir de nivel... pero también vuelven a la vida los enemigos que has matado hasta ese momento, entre toque de hoguera y toque de hoguera (salvo los jefes finales, que no reviven). Por lo tanto, tocar una hoguera puede ser una decisión muy importante, ya que, si has explorado una zona y te ha costado superarla, tendrás ganas de tocar la hoguera para volver a estar al 100%... pero, a la vez, intentarás avanzar sin tocarla innecesariamente para tener la zona limpia de enemigos... CON EL TERROR A QUE TRAS LA SIGUIENTE PUERTA APAREZCA UN CABALLERO OSCURO CON UN ESPADÓN Y TE REVIENTE VIVO XD.

Y sí, las hogueras abundan (¡gracias a todo!), y en cada fortaleza o área vas a tener una hoguera bien a mano. Cuando te matan, la penalización es volver a la última hoguera que has tocado, perdiendo todas las almas que habías obtenido hasta ese momento. Las almas se quedan en el punto donde te mataron o te moriste, y puedes recuperarlas (algo parecido al equipo en el Diablo 2, que tenías que volver a por él cuando te mataban).

JUEGAZO.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1408">neeonez</a>.</p>
<p>En Dark Souls el concepto «Cargar Partida» no existe. El sistema es muy fácil de entender una vez juegas, pero complicado de explicar; lo voy a intentar:</p>
<p>En Dark Souls hay unas hogueras, que son «La Casa», como cuando juegas al pilla pilla. Cuando las tocas, la partida se guarda, tu salud y tus pociones se recargan, tienes acceso al baúl, puedes reparar tu equipo, invertir almas (puntos) para subir de nivel&#8230; pero también vuelven a la vida los enemigos que has matado hasta ese momento, entre toque de hoguera y toque de hoguera (salvo los jefes finales, que no reviven). Por lo tanto, tocar una hoguera puede ser una decisión muy importante, ya que, si has explorado una zona y te ha costado superarla, tendrás ganas de tocar la hoguera para volver a estar al 100%&#8230; pero, a la vez, intentarás avanzar sin tocarla innecesariamente para tener la zona limpia de enemigos&#8230; CON EL TERROR A QUE TRAS LA SIGUIENTE PUERTA APAREZCA UN CABALLERO OSCURO CON UN ESPADÓN Y TE REVIENTE VIVO XD.</p>
<p>Y sí, las hogueras abundan (¡gracias a todo!), y en cada fortaleza o área vas a tener una hoguera bien a mano. Cuando te matan, la penalización es volver a la última hoguera que has tocado, perdiendo todas las almas que habías obtenido hasta ese momento. Las almas se quedan en el punto donde te mataron o te moriste, y puedes recuperarlas (algo parecido al equipo en el Diablo 2, que tenías que volver a por él cuando te mataban).</p>
<p>JUEGAZO.</p>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1408</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 18:48:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En un documento nombran que el virus fue encontrado en los restos de una hormiga reina y que, además, es de origen alienígena. Voy quedar fatal porque no lo encuentro por ningún lado XD, pero recuerdo quedarme a cuadros cuando lo leí. Con la cantidad de friki-wikis que hay acerca de los Resident en los que incluso se inventan miles de teorías, me extraña no encontrarlo ¬¬&#039;

El Resident Evil zero me llama bastante, pero probé el remake en su día y ufff, lo de quemar  a los zombies con gasolina teniendo en cuenta el escaso inventario parece estresante. Igual es acostumbrarse...

Gracias por lo del análisis, aunque si te digo la verdad lo hice a las prisas XD Supongo que el estar de semi-vacaciones es un +5 en análisis y currar 14 horas al día un -20.

De Dark Souls lo que me da miedo es el tema de cargar y cargar la partida. ¿Abundan los puntos de guardado?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un documento nombran que el virus fue encontrado en los restos de una hormiga reina y que, además, es de origen alienígena. Voy quedar fatal porque no lo encuentro por ningún lado XD, pero recuerdo quedarme a cuadros cuando lo leí. Con la cantidad de friki-wikis que hay acerca de los Resident en los que incluso se inventan miles de teorías, me extraña no encontrarlo ¬¬&#8217;</p>
<p>El Resident Evil zero me llama bastante, pero probé el remake en su día y ufff, lo de quemar  a los zombies con gasolina teniendo en cuenta el escaso inventario parece estresante. Igual es acostumbrarse&#8230;</p>
<p>Gracias por lo del análisis, aunque si te digo la verdad lo hice a las prisas XD Supongo que el estar de semi-vacaciones es un +5 en análisis y currar 14 horas al día un -20.</p>
<p>De Dark Souls lo que me da miedo es el tema de cargar y cargar la partida. ¿Abundan los puntos de guardado?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1404</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 17:53:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1399&quot;&gt;Lechoso&lt;/a&gt;.

Varias cosas...

1º: Enhorabuena por EL ANÁLISIS. Para mí, el mejor del blog, fuera coñas, estás inspirado. Haz cosas, que te van a salir bien. XD

2º: ¿El virus es de naturaleza alienígena? Ni me había enterado...

3º: El juego a mí también me gustó mucho, aunque los defectos que habéis escrito son irrefutables. Quizá haya un factor nostalgia al ser el mejor Resident Evil posible en su momento, y el último en el que te sientes indefenso. Pero, sí, quizá demasiada duración y cosillas por pulir. También me pareció muy fácil, no sé a vosotros, pero sólo recuerdo atascarme brevemente en la Antártida y no tener problemas con ningún bicho, ni falta de balas. Molaría que se hubieran atrevido a poner enemigos humanos que tuviesen otra táctica para matarlos, o, por ejemplo, un combate de desgaste con un Wesker humano y sin superpoderes, en el que tuvieses que perseguirlo y debilitarlo y pudieses triunfar o fracasar, alterando el final. Pero claro, ahora es muy fácil decirlo. XD

4º: Píllate una Wii de 2ª mano (tiradas de precio, y más en UK) y te pasas el 0 y el Remake (el Remake mola mucho).

5º: El Survival Horror está muy vivo: Demon&#039;s Souls, Dark Souls y, en 5 días, Dark Souls 2. Todavía han conseguido pulir más esa sensación de &quot;No voy a meterme aquí porque me van a reventar vivo&quot;, o &quot;Mejor voy al achique&quot;. Ningún juego ha rescatado y actualizado tan bien la sensación de meterse en un sitio y CAGARSE VIVO ante la posibilidad de que aparezca un bicho GIGANTE y que de una hostión nos devuelva a la miseria. Además, hay puzzles, traiciones, plataformas, trampas, secretos... Sera difícil que otro juego cuide tanto esa sensación de terror ante lo desconocido, pero también de satisfacción al superar las dificultades. Soy un pesado, pero DADLE ONLINE ANTES DE QUE CIERREN LOS SERVIDORES.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1399">Lechoso</a>.</p>
<p>Varias cosas&#8230;</p>
<p>1º: Enhorabuena por EL ANÁLISIS. Para mí, el mejor del blog, fuera coñas, estás inspirado. Haz cosas, que te van a salir bien. XD</p>
<p>2º: ¿El virus es de naturaleza alienígena? Ni me había enterado&#8230;</p>
<p>3º: El juego a mí también me gustó mucho, aunque los defectos que habéis escrito son irrefutables. Quizá haya un factor nostalgia al ser el mejor Resident Evil posible en su momento, y el último en el que te sientes indefenso. Pero, sí, quizá demasiada duración y cosillas por pulir. También me pareció muy fácil, no sé a vosotros, pero sólo recuerdo atascarme brevemente en la Antártida y no tener problemas con ningún bicho, ni falta de balas. Molaría que se hubieran atrevido a poner enemigos humanos que tuviesen otra táctica para matarlos, o, por ejemplo, un combate de desgaste con un Wesker humano y sin superpoderes, en el que tuvieses que perseguirlo y debilitarlo y pudieses triunfar o fracasar, alterando el final. Pero claro, ahora es muy fácil decirlo. XD</p>
<p>4º: Píllate una Wii de 2ª mano (tiradas de precio, y más en UK) y te pasas el 0 y el Remake (el Remake mola mucho).</p>
<p>5º: El Survival Horror está muy vivo: Demon&#8217;s Souls, Dark Souls y, en 5 días, Dark Souls 2. Todavía han conseguido pulir más esa sensación de «No voy a meterme aquí porque me van a reventar vivo», o «Mejor voy al achique». Ningún juego ha rescatado y actualizado tan bien la sensación de meterse en un sitio y CAGARSE VIVO ante la posibilidad de que aparezca un bicho GIGANTE y que de una hostión nos devuelva a la miseria. Además, hay puzzles, traiciones, plataformas, trampas, secretos&#8230; Sera difícil que otro juego cuide tanto esa sensación de terror ante lo desconocido, pero también de satisfacción al superar las dificultades. Soy un pesado, pero DADLE ONLINE ANTES DE QUE CIERREN LOS SERVIDORES.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1403</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 17:39:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1399&quot;&gt;Lechoso&lt;/a&gt;.

Lecho, el auténtico SH no ha muerto: ha cambiado de nombre y formato. Se llama DARK SOULS XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1399">Lechoso</a>.</p>
<p>Lecho, el auténtico SH no ha muerto: ha cambiado de nombre y formato. Se llama DARK SOULS XD</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1400</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 15:06:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1399&quot;&gt;Lechoso&lt;/a&gt;.

Te tenía miedo XD
Es completamente cierto que la versión &quot;X&quot; introduce solamente elementos que sobran, como algunas escenas de Wesker con Claire que te muestran demasiado pronto las fantasmadas que es capaz de hacer.

En que sea el RE que menos me ha gustado hasta la fecha, me baso en que, obviando fantasmadas y otros elementos, es el que más aburrido me ha resultado. El 5, a pesar de ser un continuo WTF y ser un desastre como RE, ofrece una experiencia cooperativa muy entretenida.

&quot;bichos del brazo pajillero hipertrofiado&quot; XDD

Pues a mi Nosferatu no me gustó (aunque sí lo hizo mientras estaba atado); creo que es un enemigo que no pega con lo visto hasta ahora en la saga... y supongo que puede que sea normal que sea distinto debido a la naturaleza alienígena del virus, pero me esperaba un mejor diseño. Lo mismo digo de Steve mutado, te persigue con un machete y solamente puedes correr porque de dos golpes te mata, pero de repente, se muere de un disparo sin motivo aparente. Además, es el machete con el que contabas que Nosferatu te atacaría (se de ve desde la sala de guardado cuando Nosferatu aún está atado).

100% de acuerdo con las melodías de piano, en especial las de la segunda mansión de los Ashford en la isla. Lamentablemente, llegados a este punto, ya estaba en proceso de aburrimiento y esa segunda mansión me pareció fuera de lugar.

La versión X de PS2 incorpora además unos filtros que difuminan los colores tal y como dices. Estos filtros de efecto motion blur no está presente en el original de Dreamcast. Me pasé un tiempo configurando la TV hasta que me di cuenta de que sobraban; el juego solamente lucía bien poniendo al máximo la opción de &quot;contraste dinámico&quot; de la TV, que hace más vivos los colores. Para mi era otro juego, puesto que las texturas mejoraban un 200%, mientras que con la opción desactivada, todo era pura textura de colores planos. En la versión de Dreamcast, no pasaba.

Creo que aún nos quedan buenas alternativas survival horror a las que jugar, pero tenemos que rebuscar en el pasado debido a la casualización del mercado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1399">Lechoso</a>.</p>
<p>Te tenía miedo XD<br />
Es completamente cierto que la versión «X» introduce solamente elementos que sobran, como algunas escenas de Wesker con Claire que te muestran demasiado pronto las fantasmadas que es capaz de hacer.</p>
<p>En que sea el RE que menos me ha gustado hasta la fecha, me baso en que, obviando fantasmadas y otros elementos, es el que más aburrido me ha resultado. El 5, a pesar de ser un continuo WTF y ser un desastre como RE, ofrece una experiencia cooperativa muy entretenida.</p>
<p>«bichos del brazo pajillero hipertrofiado» XDD</p>
<p>Pues a mi Nosferatu no me gustó (aunque sí lo hizo mientras estaba atado); creo que es un enemigo que no pega con lo visto hasta ahora en la saga&#8230; y supongo que puede que sea normal que sea distinto debido a la naturaleza alienígena del virus, pero me esperaba un mejor diseño. Lo mismo digo de Steve mutado, te persigue con un machete y solamente puedes correr porque de dos golpes te mata, pero de repente, se muere de un disparo sin motivo aparente. Además, es el machete con el que contabas que Nosferatu te atacaría (se de ve desde la sala de guardado cuando Nosferatu aún está atado).</p>
<p>100% de acuerdo con las melodías de piano, en especial las de la segunda mansión de los Ashford en la isla. Lamentablemente, llegados a este punto, ya estaba en proceso de aburrimiento y esa segunda mansión me pareció fuera de lugar.</p>
<p>La versión X de PS2 incorpora además unos filtros que difuminan los colores tal y como dices. Estos filtros de efecto motion blur no está presente en el original de Dreamcast. Me pasé un tiempo configurando la TV hasta que me di cuenta de que sobraban; el juego solamente lucía bien poniendo al máximo la opción de «contraste dinámico» de la TV, que hace más vivos los colores. Para mi era otro juego, puesto que las texturas mejoraban un 200%, mientras que con la opción desactivada, todo era pura textura de colores planos. En la versión de Dreamcast, no pasaba.</p>
<p>Creo que aún nos quedan buenas alternativas survival horror a las que jugar, pero tenemos que rebuscar en el pasado debido a la casualización del mercado.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Lechoso		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-code-veronica-x-ps2-2001-gamecube-2003/#comment-1399</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lechoso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 13:38:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.jarcors.com/?p=3829#comment-1399</guid>

					<description><![CDATA[Muy buen análisis. Para mi gusto es el mejor RE después del RE: Remake y el RE 1 original. Es cuestión de gustos, obviamente, pero creo que se valora mucho porque fue la última entrega con un buen balance entre fantochada y survival horror. Vale que Wesker ya muestra sus superpoderes, pero al menos su agilidad y ojos tampoco desencantan tanto como que caiga en la lava y no se muera.

Respecto al modelado de los personajes, me parecen de lo mejor. El único machote a la moda de aquellas era Steven... Sí, metro total y su parecido a Leo DiCaprio es brutal, todos lo pensamos la primera vez que lo vimos. Pero Chris estaba fuerte, no hipertrofiado como en los siguientes RE... Pero Claire, Wesker, y sobre todo, los hermanos Ashford tienen una carisma y una personalidad brutales.

La música, para mí gusto, es la mejor de todos los RE aunque coincido en la repetitiva de la sala de guardado. Las melodías de piano y la música de la batalla final me ponen los pelos de punta (y todavía lo siguen haciendo).

Las ubicaciones y algún puzle podrían ser más originales la verdad, también estoy de acuerdo... Pero al menos hicieron un juego largo y que mola jugar. El submarino también sobra... Yo flipé muy basto cuando lo ví la primera vez... Pero ya sabes ¡son japoneses!

El cuchillo tiene mucha relevancia, y las BOWs también dan sustos. Los bichos del brazo pajillero hipertrofiado no siempre te saltan por los mismos sitios jajaja

Y qué decir de la historia, vale que tanta mansión aburre... Pero la base secreta de la antártida y (atención spoiler) el enfrentarse en un helipuerto en plena tormenta de nieve a un ser mutado y ciego y saber que fueron sus propios hijos quienes le convirtieron en Nosferatu mola un huevo (la maldad superior se hereda en los Ashford) así como el trasfondo de todos los personajes y sus historias. Además, documentos... documentos everywhere!!! :-p Y no todo es avanzar con autoguardado, tienes tu tinta y tus máquinas de escribir...

Respecto a versiones deciros que la primera, la de la Dreamcast es la mejor a modo de historia. La X mete más cinemáticas con fantochada y gráficamente no mejora nada (comparado en persona en PS2 vs DC hace muchos años), es más: los colores estaban más logrados en la versión original. Para la DC salió una versión (solo en japonés) que era más completa aún que el RE CV X, la cual tiene un amigo mío coleccionista y me la tengo que jugar (y analizar). Al parecer esa sí es la créme de la créme.

Sea como fuere, cada uno tiene prioridades y gustos en esta vida... Pero sinceramente yo a este juego le pondría también un 7. En cuanto repare la DC haré un análisis y comparación del original con la versión X, y otro más de forma independiente para la versión esta limitada japonesa.

Un saludo y no olvidéis rezar, porque después del RE Zero, CV y el Alone In the Dark el auténtico SH ha muerto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen análisis. Para mi gusto es el mejor RE después del RE: Remake y el RE 1 original. Es cuestión de gustos, obviamente, pero creo que se valora mucho porque fue la última entrega con un buen balance entre fantochada y survival horror. Vale que Wesker ya muestra sus superpoderes, pero al menos su agilidad y ojos tampoco desencantan tanto como que caiga en la lava y no se muera.</p>
<p>Respecto al modelado de los personajes, me parecen de lo mejor. El único machote a la moda de aquellas era Steven&#8230; Sí, metro total y su parecido a Leo DiCaprio es brutal, todos lo pensamos la primera vez que lo vimos. Pero Chris estaba fuerte, no hipertrofiado como en los siguientes RE&#8230; Pero Claire, Wesker, y sobre todo, los hermanos Ashford tienen una carisma y una personalidad brutales.</p>
<p>La música, para mí gusto, es la mejor de todos los RE aunque coincido en la repetitiva de la sala de guardado. Las melodías de piano y la música de la batalla final me ponen los pelos de punta (y todavía lo siguen haciendo).</p>
<p>Las ubicaciones y algún puzle podrían ser más originales la verdad, también estoy de acuerdo&#8230; Pero al menos hicieron un juego largo y que mola jugar. El submarino también sobra&#8230; Yo flipé muy basto cuando lo ví la primera vez&#8230; Pero ya sabes ¡son japoneses!</p>
<p>El cuchillo tiene mucha relevancia, y las BOWs también dan sustos. Los bichos del brazo pajillero hipertrofiado no siempre te saltan por los mismos sitios jajaja</p>
<p>Y qué decir de la historia, vale que tanta mansión aburre&#8230; Pero la base secreta de la antártida y (atención spoiler) el enfrentarse en un helipuerto en plena tormenta de nieve a un ser mutado y ciego y saber que fueron sus propios hijos quienes le convirtieron en Nosferatu mola un huevo (la maldad superior se hereda en los Ashford) así como el trasfondo de todos los personajes y sus historias. Además, documentos&#8230; documentos everywhere!!! :-p Y no todo es avanzar con autoguardado, tienes tu tinta y tus máquinas de escribir&#8230;</p>
<p>Respecto a versiones deciros que la primera, la de la Dreamcast es la mejor a modo de historia. La X mete más cinemáticas con fantochada y gráficamente no mejora nada (comparado en persona en PS2 vs DC hace muchos años), es más: los colores estaban más logrados en la versión original. Para la DC salió una versión (solo en japonés) que era más completa aún que el RE CV X, la cual tiene un amigo mío coleccionista y me la tengo que jugar (y analizar). Al parecer esa sí es la créme de la créme.</p>
<p>Sea como fuere, cada uno tiene prioridades y gustos en esta vida&#8230; Pero sinceramente yo a este juego le pondría también un 7. En cuanto repare la DC haré un análisis y comparación del original con la versión X, y otro más de forma independiente para la versión esta limitada japonesa.</p>
<p>Un saludo y no olvidéis rezar, porque después del RE Zero, CV y el Alone In the Dark el auténtico SH ha muerto&#8230;</p>
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