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	Comentarios en: Resident Evil 6 / Análisis (PC &#8211; 2013)	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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	<item>
		<title>
		Por: Análisis: Resident Evil: Code Veronica X (PS2 - 2001, GameCube - 2003) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-1398</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis: Resident Evil: Code Veronica X (PS2 - 2001, GameCube - 2003) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 06:15:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] esas cosas en primera persona que han salido para PSX). Quizás sea el segundo peor cuando juegue a Resident Evil 6: Pro QTE Edition, pero ese día aún no ha llegado. Resident Evil: Code Veronica no es un  mal juego, es largo, [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] esas cosas en primera persona que han salido para PSX). Quizás sea el segundo peor cuando juegue a Resident Evil 6: Pro QTE Edition, pero ese día aún no ha llegado. Resident Evil: Code Veronica no es un  mal juego, es largo, [&#8230;]</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Análisis: Resident Evil 3: Nemesis (PSX, PC - 1999) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-1174</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis: Resident Evil 3: Nemesis (PSX, PC - 1999) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 15:53:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] y mantenernos delante de la pantalla sin aburrirnos ni un momento. Mucho, mucho mejor que ésto (Análisis Resident Evil 6 por Lechoso en Jarcors). Solamente me queda por de ir que tanto la versión de PC como la de PlayStation son idénticas [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] y mantenernos delante de la pantalla sin aburrirnos ni un momento. Mucho, mucho mejor que ésto (Análisis Resident Evil 6 por Lechoso en Jarcors). Solamente me queda por de ir que tanto la versión de PC como la de PlayStation son idénticas [&#8230;]</p>
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		<item>
		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-827</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 01:13:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lo he empezado y es un tordo de juego, madre mía qué cosa más desastrosa. XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo he empezado y es un tordo de juego, madre mía qué cosa más desastrosa. XD</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Resident Evil: Director&#039;s Cut - (PlayStation, Saturn, PC - 1996) &#187; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-602</link>

		<dc:creator><![CDATA[Resident Evil: Director&#039;s Cut - (PlayStation, Saturn, PC - 1996) &#187; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 18:05:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Para este análisis hemos jugado a la que para nosotros es la mejor versión del juego original: Resident Evil: Director&#8217;s Cut, lanzada para PlayStation, Sega Saturn y PC unos meses después de la salida del juego original. Hablaremos de las pequeñas diferencias con respecto al original más adelante. Para la ocasión, hemos escogido la versión de PlaySation emulada en PC para mejorar ligeramente la resolución y las texturas, no perdiendo bajo ningún concepto la esencia y pequeños fallos gráficos típicos de la época que, al decir verdad, hubiese incluso echado de menos. La versión Director&#8217;s Cut incluye también el modo original, que es el que a continuación os presentamos y, dejando de lado los cambios que ha sufrido la saga hasta el día de hoy en sus múltiples entregas, que ganas de enrollarme con el tema no me faltan, comienzo. Venga va, he aquí la degeneración de la saga de la mano de Lechoso en el análisis del Resident Evil 6. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Para este análisis hemos jugado a la que para nosotros es la mejor versión del juego original: Resident Evil: Director&#8217;s Cut, lanzada para PlayStation, Sega Saturn y PC unos meses después de la salida del juego original. Hablaremos de las pequeñas diferencias con respecto al original más adelante. Para la ocasión, hemos escogido la versión de PlaySation emulada en PC para mejorar ligeramente la resolución y las texturas, no perdiendo bajo ningún concepto la esencia y pequeños fallos gráficos típicos de la época que, al decir verdad, hubiese incluso echado de menos. La versión Director&#8217;s Cut incluye también el modo original, que es el que a continuación os presentamos y, dejando de lado los cambios que ha sufrido la saga hasta el día de hoy en sus múltiples entregas, que ganas de enrollarme con el tema no me faltan, comienzo. Venga va, he aquí la degeneración de la saga de la mano de Lechoso en el análisis del Resident Evil 6. [&#8230;]</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Análisis - Silent Hill 2		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-500</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis - Silent Hill 2]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2013 02:19:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[...] y eche de menos un buen survival horror de los clásicos, antes de que Resident Evil mutase en un Metal Gear Matrix Pokemon Shenmue GTA Resident of Duty Solid 6. Recomiendo la versión de PC o Playstation 2, que podéis encontrar en el montón de juegos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] y eche de menos un buen survival horror de los clásicos, antes de que Resident Evil mutase en un Metal Gear Matrix Pokemon Shenmue GTA Resident of Duty Solid 6. Recomiendo la versión de PC o Playstation 2, que podéis encontrar en el montón de juegos de [&#8230;]</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-499</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 20:27:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Idem; buenísimo análisis. Creo que el juego se quedará para los coops, compensando así un poco la frustración de la que hablas y que ya hemos sufrido en su anterior entrega numerada.

Los cierto es que tras ver  Wesker parar misiles, para mi la saga Resident Evil ha pasado a mejor vida. A los Japos siempre se le va todo de las manos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Idem; buenísimo análisis. Creo que el juego se quedará para los coops, compensando así un poco la frustración de la que hablas y que ya hemos sufrido en su anterior entrega numerada.</p>
<p>Los cierto es que tras ver  Wesker parar misiles, para mi la saga Resident Evil ha pasado a mejor vida. A los Japos siempre se le va todo de las manos.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Lechoso		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-495</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lechoso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 12:40:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-494&quot;&gt;vainas&lt;/a&gt;.

El cooperativo es muy similar; reanimar al compañero, subirlo con ayuda, abrir puertas a la par, activar baterías, etc... Ese puntillo está bien.

Por cierto, las capturas son mías, las saqué mientras jugaba cuando veía algo gracioso (debí sacar más).

Y sí, los zombies estos super hábiles sacándose un doctorado y jefes finales en plan cansino que no se mueren y no dejan de mutar.

Hay uno que se queda sin ropa y cuando deja de mudar aparece sólo con el pantalón... WTF?!?! En cambio una jefa final muta y se la ve desnuda, mostrando sus atributos femeninos infectados de virus C... ¿Será por ser mujer? ¡Yo también quería ver pichas! xD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-494">vainas</a>.</p>
<p>El cooperativo es muy similar; reanimar al compañero, subirlo con ayuda, abrir puertas a la par, activar baterías, etc&#8230; Ese puntillo está bien.</p>
<p>Por cierto, las capturas son mías, las saqué mientras jugaba cuando veía algo gracioso (debí sacar más).</p>
<p>Y sí, los zombies estos super hábiles sacándose un doctorado y jefes finales en plan cansino que no se mueren y no dejan de mutar.</p>
<p>Hay uno que se queda sin ropa y cuando deja de mudar aparece sólo con el pantalón&#8230; WTF?!?! En cambio una jefa final muta y se la ve desnuda, mostrando sus atributos femeninos infectados de virus C&#8230; ¿Será por ser mujer? ¡Yo también quería ver pichas! xD</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-resident-evil-6-pc-2013/#comment-494</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 10:43:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Buenísimo el análisis jajajajaja, entretenido y con referencias a clasicazos. Un diez. xD

El juego pues... habrá que probarlo, pero es un claro caso de lo que están haciendo las desarrolladoras: mezclar como sea todos los géneros y mecánicas jugables que venden para crear el pastiche más deslabazado posible. Les faltó meter una fase de fútbol y zombis nazis, el resto lo metieron todo. Por cierto en el Resident Evil 7, a este nivel de evolución que llevan los zombis, ya tendrán el doctorado sacado por lo menos. Recuerdo la emoción cuando aprendieron a subir escaleras en el Code: Verónica y mira ahora, un par de lustros después y son capaces de poner explosivos. xD Por cierto puto respawn, hasta esto lo han copiado, ¿no se dan cuenta de que cuando le pillamos el punto de aparición de enemigos se nos saca a los jugadores del juego al momento? Es como ver el decorado de cartón piedra romperse por completo, en fin.

En el caso del 5, el juego me gustó por su cooperativo, pero jamás me plantearía acabármelo solo: menudo rollo. En cambio con un aigo, el sistema de cooperación les quedó muy bien compensado, ¿funciona igual aquí?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenísimo el análisis jajajajaja, entretenido y con referencias a clasicazos. Un diez. xD</p>
<p>El juego pues&#8230; habrá que probarlo, pero es un claro caso de lo que están haciendo las desarrolladoras: mezclar como sea todos los géneros y mecánicas jugables que venden para crear el pastiche más deslabazado posible. Les faltó meter una fase de fútbol y zombis nazis, el resto lo metieron todo. Por cierto en el Resident Evil 7, a este nivel de evolución que llevan los zombis, ya tendrán el doctorado sacado por lo menos. Recuerdo la emoción cuando aprendieron a subir escaleras en el Code: Verónica y mira ahora, un par de lustros después y son capaces de poner explosivos. xD Por cierto puto respawn, hasta esto lo han copiado, ¿no se dan cuenta de que cuando le pillamos el punto de aparición de enemigos se nos saca a los jugadores del juego al momento? Es como ver el decorado de cartón piedra romperse por completo, en fin.</p>
<p>En el caso del 5, el juego me gustó por su cooperativo, pero jamás me plantearía acabármelo solo: menudo rollo. En cambio con un aigo, el sistema de cooperación les quedó muy bien compensado, ¿funciona igual aquí?</p>
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