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	Comentarios en: Heroes of Ruin / Análisis (3DS &#8211; 2012)	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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	<item>
		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1252</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 17:25:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muchísimas gracias a los dos por las explicaciones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchísimas gracias a los dos por las explicaciones.</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1250</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:39:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mis dies a la explicación; fácil y para toda la familia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mis dies a la explicación; fácil y para toda la familia.</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: Lechoso		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1248</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lechoso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 09:27:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[No es que a mayor carga gráfica exista más lag... El problema reside que si lucen mucho las animaciones, éstas pueden hacer que las batallas se ralenticen por momentos en pantalla. Como los paquetes de red siguen llegando, el enemigo realiza ataques o cambia de posición mientras tu verías todo a golpes por lo que es una cuestión de jugabilidad.

Como ejemplo pongo el archiconocido Counter-Strike. Puedes jugar con 1920x1080 con todo a full (antiliasing, efectos, sombras, etc...) y conseguir una media de 60 fps justos. Te asaltan 3 enemigos, los fps te bajan a 50 y aunque en teoría están ahí vas a fallar mucho a la hora de apuntar porque se te ralentiza el juego (el lag es de animación y no de red). En cambio con 800x600 y todo al mínimo tendrás unos gráficos con bordes serrados cual tiburón y 230fps mínimo. No lucirá nada bonito, pero cuando veas a un enemigo su posición (en teoría) se actualizará 230 veces por segundo por lo cual el combate será fluido y tú acertarás de lleno cuando dispares. El equilibrio en ambas cosas es difícil de conseguir, y en consolas lo pone normalmente la empresa desarrolladora. Además hay que tener en cuenta que en las consolas portátiles todo el hardware y el software también se orientan a un menor consumo de energía para aumentar la durabilidad de la batería, por lo que supone esto mismo otra dificultad añadida y más en un juego on-line que haga uso permanentemente del adaptador de red.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No es que a mayor carga gráfica exista más lag&#8230; El problema reside que si lucen mucho las animaciones, éstas pueden hacer que las batallas se ralenticen por momentos en pantalla. Como los paquetes de red siguen llegando, el enemigo realiza ataques o cambia de posición mientras tu verías todo a golpes por lo que es una cuestión de jugabilidad.</p>
<p>Como ejemplo pongo el archiconocido Counter-Strike. Puedes jugar con 1920&#215;1080 con todo a full (antiliasing, efectos, sombras, etc&#8230;) y conseguir una media de 60 fps justos. Te asaltan 3 enemigos, los fps te bajan a 50 y aunque en teoría están ahí vas a fallar mucho a la hora de apuntar porque se te ralentiza el juego (el lag es de animación y no de red). En cambio con 800&#215;600 y todo al mínimo tendrás unos gráficos con bordes serrados cual tiburón y 230fps mínimo. No lucirá nada bonito, pero cuando veas a un enemigo su posición (en teoría) se actualizará 230 veces por segundo por lo cual el combate será fluido y tú acertarás de lleno cuando dispares. El equilibrio en ambas cosas es difícil de conseguir, y en consolas lo pone normalmente la empresa desarrolladora. Además hay que tener en cuenta que en las consolas portátiles todo el hardware y el software también se orientan a un menor consumo de energía para aumentar la durabilidad de la batería, por lo que supone esto mismo otra dificultad añadida y más en un juego on-line que haga uso permanentemente del adaptador de red.</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1247</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 21:47:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1242&quot;&gt;Lechoso&lt;/a&gt;.

Profesaria suena totalmente a clase para juego de ROL.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1242">Lechoso</a>.</p>
<p>Profesaria suena totalmente a clase para juego de ROL.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1245</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 20:59:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo soy pajillero, hijo de pajarero y cuquillero.

Cuantos menos FPS, significa que más curra el procesador y a mayor lentitud, menos acertada o con menos precuencia se actualizarán tus datos; así que sí. De todos modos depende mucho de cómo esté programado el juego. Actualmente se tienen estas consideraciones en cuenta.

Sí, los Baldur&#039;s Gate de PS2 son de andar por casa pero ideal para viciar en casa con un colega, bolsa de patatas y unas coca colas... ui! no! esto último ya no XD.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo soy pajillero, hijo de pajarero y cuquillero.</p>
<p>Cuantos menos FPS, significa que más curra el procesador y a mayor lentitud, menos acertada o con menos precuencia se actualizarán tus datos; así que sí. De todos modos depende mucho de cómo esté programado el juego. Actualmente se tienen estas consideraciones en cuenta.</p>
<p>Sí, los Baldur&#8217;s Gate de PS2 son de andar por casa pero ideal para viciar en casa con un colega, bolsa de patatas y unas coca colas&#8230; ui! no! esto último ya no XD.</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1244</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 19:35:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo soy portcinero, hijo de portero y cocinera, lol jajaja

Ni conocía este juego. Lo que dices, un Diablo portátil, en la línea de los Baldur&#039;s Gate de consola de sobremesa, que estaban bastante bien. Quizá si la cooperación y los premios por hacer misiones en conjunto hubieran sido realmente grandes, habría tenido más acogida el juego.

Si te van estos, te recomiendo los Baldur&#039;s Gate de PS2, el Fallout: Brotherhood of Steel y los Champions of Norrath, totod de PS2 (coop a dos mandos offline en la misma consola).

Una duda para los expertos en tecnología Neeonez y Lecho: si a mayor carga gráfica, más lag... ¿implementar un juego con un potente efecto 3D podría traer más lag al juego?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo soy portcinero, hijo de portero y cocinera, lol jajaja</p>
<p>Ni conocía este juego. Lo que dices, un Diablo portátil, en la línea de los Baldur&#8217;s Gate de consola de sobremesa, que estaban bastante bien. Quizá si la cooperación y los premios por hacer misiones en conjunto hubieran sido realmente grandes, habría tenido más acogida el juego.</p>
<p>Si te van estos, te recomiendo los Baldur&#8217;s Gate de PS2, el Fallout: Brotherhood of Steel y los Champions of Norrath, totod de PS2 (coop a dos mandos offline en la misma consola).</p>
<p>Una duda para los expertos en tecnología Neeonez y Lecho: si a mayor carga gráfica, más lag&#8230; ¿implementar un juego con un potente efecto 3D podría traer más lag al juego?</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Lechoso		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1242</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lechoso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 12:47:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Jajajaja ya estaba flipando yo cuando leí alquitecta hasta que lo aclaraste. Yo soy profesaria, hijo de profesor y de secretaria jajajaja xD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jajajaja ya estaba flipando yo cuando leí alquitecta hasta que lo aclaraste. Yo soy profesaria, hijo de profesor y de secretaria jajajaja xD</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-heroes-ruin-3ds-2012/#comment-1240</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2014 23:35:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Si no llegas a explicar lo de &quot;alquitecta&quot; me hubiese colado hasta el final XD

A los niñatos también los sufrí en su día en Borderlands... pero al menos soltaban buenas armas para quitarme el juego de encima de una P*** vez.

No tiene mala pinta como juego &quot;de combate&quot;, es decir, cuando no queda otra cosa. Tiene mejor pinta que la mitad de los juegos que he probado en PSP. Estoy terminando el Medievil Resurrection y me lo voy a pasar pipa analizándolo XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si no llegas a explicar lo de «alquitecta» me hubiese colado hasta el final XD</p>
<p>A los niñatos también los sufrí en su día en Borderlands&#8230; pero al menos soltaban buenas armas para quitarme el juego de encima de una P*** vez.</p>
<p>No tiene mala pinta como juego «de combate», es decir, cuando no queda otra cosa. Tiene mejor pinta que la mitad de los juegos que he probado en PSP. Estoy terminando el Medievil Resurrection y me lo voy a pasar pipa analizándolo XD</p>
]]></content:encoded>
		
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