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	Comentarios en: Star Command / Análisis	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>
		Por: EduZRO		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/star-command-analisis/#comment-42924</link>

		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2016 14:08:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/star-command-analisis/#comment-42908&quot;&gt;Varok&lt;/a&gt;.

Ya casi estaba... tienes que insistir. Pero tampoco te voy a mentir; igual son 10 intentos más XD. La parte difícil era la segundo en la que está todo lleno de drones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/star-command-analisis/#comment-42908">Varok</a>.</p>
<p>Ya casi estaba&#8230; tienes que insistir. Pero tampoco te voy a mentir; igual son 10 intentos más XD. La parte difícil era la segundo en la que está todo lleno de drones.</p>
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		<title>
		Por: Varok		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 10:31:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En el FTL llegue a la nave final y la chimpe una o 2 veces, no recuerdo que version de la nave final me mato, pero fue la que tenia drones XD mi armamento era bastante pocho y no conseguia atravesar el escudo porque tenia un dron rompe misiles y buf... me acabo matando]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el FTL llegue a la nave final y la chimpe una o 2 veces, no recuerdo que version de la nave final me mato, pero fue la que tenia drones XD mi armamento era bastante pocho y no conseguia atravesar el escudo porque tenia un dron rompe misiles y buf&#8230; me acabo matando</p>
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		<title>
		Por: EduZRO		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/star-command-analisis/#comment-42896</link>

		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 16:07:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/star-command-analisis/#comment-42895&quot;&gt;Varok&lt;/a&gt;.

La mayor dificultad del juego era que para que un tripulante pudiese atacar, tenía que estar asignado a la instalación adecuada. Si asignabas a un soldado experimentado a una instalación de ingeniería pues ala, a esperar a que otro venga a ayudarle (y es que el número de personas por instalación era limitado). También me frustró bastante tener que estar siempre pendiente de que los tíos no se fuesen por la nave, pasando entre todos los enemigos. Corrigiendo estos fallitos habría sido un juego mucho mejor...

Al final te has terminado el FTL? Al final recuerdo que habías llegado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/star-command-analisis/#comment-42895">Varok</a>.</p>
<p>La mayor dificultad del juego era que para que un tripulante pudiese atacar, tenía que estar asignado a la instalación adecuada. Si asignabas a un soldado experimentado a una instalación de ingeniería pues ala, a esperar a que otro venga a ayudarle (y es que el número de personas por instalación era limitado). También me frustró bastante tener que estar siempre pendiente de que los tíos no se fuesen por la nave, pasando entre todos los enemigos. Corrigiendo estos fallitos habría sido un juego mucho mejor&#8230;</p>
<p>Al final te has terminado el FTL? Al final recuerdo que habías llegado.</p>
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		<title>
		Por: Varok		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/star-command-analisis/#comment-42895</link>

		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 15:44:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La verdad es que despues de probar FTL, cualquier juego de estrategia espacial se queda en pañales, lo de los personajes que al ser de una clase solo puedan dedicarse a su funcion me recuerda a los fire emblem antiguos, que el curandero solo podia curar y no podia defenderse de ataques... eso lo arreglaron en los nuevos, que aunque haga una mierda de daño, al menos intentara contraatacar xD

Lo que si se ven geniales son los gráficos, pena que la profundidad del juego no este a la altura]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que despues de probar FTL, cualquier juego de estrategia espacial se queda en pañales, lo de los personajes que al ser de una clase solo puedan dedicarse a su funcion me recuerda a los fire emblem antiguos, que el curandero solo podia curar y no podia defenderse de ataques&#8230; eso lo arreglaron en los nuevos, que aunque haga una mierda de daño, al menos intentara contraatacar xD</p>
<p>Lo que si se ven geniales son los gráficos, pena que la profundidad del juego no este a la altura</p>
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