Publicaciones

Minimum / Análisis (Pc – 2014)

Minimum / Análisis (Pc – 2014)

A Human Head Studios (creadores de los famosos Rune y Prey) se les ocurrió la idea de mezclar un shooter en tercera persona con toques de moba todo ello con

Comparativa: Super Smash Bros 3DS VS Wii U

Comparativa: Super Smash Bros 3DS VS Wii U

La gran batalla ha comenzado, el orgasmo nintendero viene esta vez por duplicado, con una versión para sobremesa, y por primera vez, otra versión para portátil. Pero como ya hay

Shadow Warrior / Análisis (2013 – PC, 2014 – XBOX ONE, PS4)

Shadow Warrior / Análisis (2013 – PC, 2014 – XBOX ONE, PS4)

¿Qué ocurre cuando unos veteranos ponen todo su empeño en sacar un remake adelante? Pues que salvo improvistos, salen pequeñas joyas como Shadow Warrior. Sí, aunque parezca una idea original,

Driveclub / Análisis (PS4 – 2014)

Driveclub / Análisis (PS4 – 2014)

Aún recuerdo aquel verano… aquel fatídico verano en el que mi PlayStation 2 fue “atacada” por una polilla que en busca de calor, debió pensar que la consola seria el

Assassin’s Creed 2 / Análisis (XBox360, PS3 – 2009, PC – 2010)

Assassin’s Creed 2 / Análisis (XBox360, PS3 – 2009, PC – 2010)

A finales del 2009  llegó a las tiendas Assassins Creed 2, juego con el que Ubisoft y el equipo desarrollador del juego, Ubisoft Montreal, pretendían redimirse de la pequeña gran

Super Time Force Ultra / Análisis (PC – 2014)

Super Time Force Ultra / Análisis (PC – 2014)

¿Una sociedad dinohumana integrada? ¿Qué clase de guionista loco tuvo semejante ocurrencia? Esta es solo una parte de los disparates que podremos encontrar en Super Time Force Ultra. Lanzado en

Party Cats

Party Cats

Hace un par de meses contactaron con nosotros para darnos a conocer un nuevo estudio de desarrollo español llamado Black Horn Studios. Su primer juego se llama Party Cats y

Borderlands, una saga en crecimiento

Borderlands, una saga en crecimiento

Es oficial. Anoche, en la conferencia de Inside Gearbox, Randy Pitchford soltó la bomba: Borderlands 3 está en desarrollo. Y no sólo eso, sino que buscan desarrolladores para aligerar el

Artículo de Pérez-Reverte de 1998 que resume mucho de lo que pasa en España.

Artículo de Pérez-Reverte de 1998 que resume mucho de lo que pasa en España.

He llegado a este artículo de Arturo Pérez-Reverte y me ha dejado reflexionando un buen rato. Está publicado el día 25 de octubre de 1998 en El Semanal, y lo

5 Niveles desastrosos de juegos buenos.

5 Niveles desastrosos de juegos buenos.

Vamos a empezar con una ranciointroducción: es difícil que un juego, aunque sea muy bueno, esté al mismo nivel de excelencia en todas sus fases. Por otro lado, cada vez