Hotline Miami 2: Wrong Number / Análisis (PC, PS3, PS4, PSVita – 2015)
Analizar una secuela no siempre es fácil, y menos si la primera parte fue el juego indie de 2012 para gran parte del público. Pero Jonathan Soderstrom y Dennis Wedin
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Pues ahora imaginaos como quedareis tras jugar al de la siguiente generación… Junto con la saga Metroid, se podría decir que son las sagas «para adultos» más conocidas dentro del
Dragon Ball, esa serie que ha marcado a toda una generación, si no varias. Como es de esperar, cuando una serie/película/lo que sea, tiene éxito, no tardan en aparecer miles
Antes de empezar, me gustaria dejar clara una cosa, estoy totalmente en contra de todos los remakes y de todas las reediciones rancias que tan de moda están ahora y
Bueno, ha pasado el carnaval, y se acaban los disfraces… Pero si os mola disfrazaros de cosas frikis, pronto llegan a La Coruña un par de eventos interesantes para el
Nace en 2012 como un proyecto univeritario. Un juego de plataformas en primera persona desarrollado por estos universitarios que formarían Gone North Games para su desarrollo. Tras el avance del
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El término «sleeper» se suele aplicar a juegos que no alcanzan para nada las expectativas, o que venden muy por debajo de la calidad que atesoran. Eso no significa que
Cuando desarrolladoras importantes asumen riesgos, pueden ocurrir milagros. Ese sería el caso de Brothers: A Tale Of Two Sons. Muchos conoceréis a Starbreeze Studios por The Darkness, Syndicate o el
Ubisoft sorprende dejando de lado sus habituales triples A y apostando por un indie como Grow Home. Reflections (creadores de Driver y The Crew) nos traen este innovador juego de