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Painkiller: Overdose / Análisis (PC)

Painkiller: Overdose / Análisis (PC)

Tras el lanzamiento de Painkiller en el año 2004 fueron muchos los juegos que intentaron imitar su fórmula y la mayoría de ellos no tuvieron el éxito esperado. ¿En qué

Swooop / Impresiones

Swooop / Impresiones

Swooop es un juego realizado con el motor gráfico PlayCanvas y un ejemplo de la creación de de juegos multiplataforma mediante HTML5 y WebGL. En Swooop tomamos el control de

Far Cry / Guía

Far Cry / Guía

Far Cry es una experiencia larga con unas 20 horas de juego repartidas a lo largo de 20 niveles. Se trata de un shooter que dura mucho más de lo normal

Coded Arms / Análisis (PSP)

Coded Arms / Análisis (PSP)

Coded Arms fue un shooter lanzado por Konami durante el año 2006 para PSP. Tiene el mérito de ser el primer shooter para PSP, pero sus virtudes terminan ahí. Tomamos

Dragon Ball Z: Extreme Butoden / Análisis 3DS (2015)

Dragon Ball Z: Extreme Butoden / Análisis 3DS (2015)

Hace unos meses os hablaba sobre las impresiones que me dio este título tras haber probado la versión japonesa del juego. Después de haberle dedicado bastantes horas al juego, creo

Scrapland / Análisis (PC, XBox)

Scrapland / Análisis (PC, XBox)

Durante el año 2004 se sabía que una desarrolladora española, Mercury Steam, andaba enfrascada en el desarrollo de un juego de acción futurista. Incluso se sabía que iba a llamarse Scrapland. Lo que no se

Deus EX / Guía

Deus EX / Guía

Deus Ex es un juego complejo y muy denso. Casi todas las situaciones pueden resolverse de muchas maneras. Menú 1. Guía de equipamiento Armas 2. Guía paso a paso Misión 1:

Sonic Rivals / Análisis (PSP – 2006)

Sonic Rivals / Análisis (PSP – 2006)

Desde la defunción de SEGA como desarrolladora de videoconsolas, su personaje estrella, Sonic, ha ido apareciendo en numerosos juegos de todas y cada una de las consolas existentes. En el

Secret of Mana / Análisis Snes (1993)

Secret of Mana / Análisis Snes (1993)

La oscuridad se traga una tierra en conflicto, al mismo tiempo que el Mana se desvanece… La gente espera al héroe que empuñará la Espada… Excalibur, Herald, Gigas… La Espada

Mass Effect 3 / Análisis (PC, XBox360, PS3, Wii U – 2012)

Mass Effect 3 / Análisis (PC, XBox360, PS3, Wii U – 2012)

Mass Effect fue un juego que me marcó. Es cierto que durante el desarrollo del juego se respiraba un ambiente un tanto experimental, pero creo que ahí era en donde