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	Comentarios en: Mira, pero no toques.	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>
		Por: EduZRO		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2015 15:39:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Este artículo va ganando peso a medida que pasa el tiempo. Es decir, que vamos a peor! Hay juegos como Fracture (en la lista de pendientes desde hace años y que siendo honestos, no creo que que vaya a jugarlo nunca) en el que puedes manipular el terreno pero... resulta que la premisa del juego es precisamente la de levantar el terreno. En el primer Red Faction, como dices, te dejan destrozar el terreno con bombas, cohetes, tuneladoras... pues porque debería poderse y además, es útil en muchas ocasiones. Muchos años después nos llega Red Faction: Guerrilla en el que la premisa es la de destrozar cosas y no es que sea útil, es que es el objetivo.

Los juegos deberían apoyarse en estas cosas que ofrecen para construir una buena historia en torno a ellas. Como dices, Deus Ex tampoco va de levantar cajas, pero puedes hacerlo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este artículo va ganando peso a medida que pasa el tiempo. Es decir, que vamos a peor! Hay juegos como Fracture (en la lista de pendientes desde hace años y que siendo honestos, no creo que que vaya a jugarlo nunca) en el que puedes manipular el terreno pero&#8230; resulta que la premisa del juego es precisamente la de levantar el terreno. En el primer Red Faction, como dices, te dejan destrozar el terreno con bombas, cohetes, tuneladoras&#8230; pues porque debería poderse y además, es útil en muchas ocasiones. Muchos años después nos llega Red Faction: Guerrilla en el que la premisa es la de destrozar cosas y no es que sea útil, es que es el objetivo.</p>
<p>Los juegos deberían apoyarse en estas cosas que ofrecen para construir una buena historia en torno a ellas. Como dices, Deus Ex tampoco va de levantar cajas, pero puedes hacerlo.</p>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/mira-pero-no-toques/#comment-515</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jul 2013 20:45:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Te estaba escribiendo un comentario pero era infumable y casi tan extenso como el artículo XD Sin más, te doy mi bendición.

Lo de esconderte pasa en el Assassins creed cada 2 x 3. Tienes a los enemigos a 3 metros, pero te escondes en &quot;un punto de escondite&quot; dictado por el escenario cual &quot;punto de cobertura&quot; y pasan de ti; demostrándote su inteligencia con comentarios en plan &quot;se que estás ahí...&quot;, 10 segundos después &quot;te he visto!!!&quot; el mismo enemigo 30 segundos después &quot;ba... habrá sido el aire&quot; XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Te estaba escribiendo un comentario pero era infumable y casi tan extenso como el artículo XD Sin más, te doy mi bendición.</p>
<p>Lo de esconderte pasa en el Assassins creed cada 2 x 3. Tienes a los enemigos a 3 metros, pero te escondes en «un punto de escondite» dictado por el escenario cual «punto de cobertura» y pasan de ti; demostrándote su inteligencia con comentarios en plan «se que estás ahí&#8230;», 10 segundos después «te he visto!!!» el mismo enemigo 30 segundos después «ba&#8230; habrá sido el aire» XD</p>
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