<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comentarios en: Max Payne / Análisis (PC &#8211; 2001)	</title>
	<atom:link href="https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/</link>
	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Feb 2016 20:56:24 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Por: Call of Duty: Modern Warfare 2 / Análisis (PC, XBox360, PS3 &#8211; 2009) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/#comment-34730</link>

		<dc:creator><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 2 / Análisis (PC, XBox360, PS3 &#8211; 2009) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 03:55:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jarcors.com/?p=41#comment-34730</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] &#8220;asalto&#8221; que nos obligará a atravesar una serie de puertas y, a cámara lenta como en Max Payne, matar a todos los enemigos que haya al otro lado antes de que ellos nos den a [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] &#8220;asalto&#8221; que nos obligará a atravesar una serie de puertas y, a cámara lenta como en Max Payne, matar a todos los enemigos que haya al otro lado antes de que ellos nos den a [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Análisis: Resident Evil: Code Veronica X (PS2 &#8211; 2001, GameCube &#8211; 2003) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/#comment-34661</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis: Resident Evil: Code Veronica X (PS2 &#8211; 2001, GameCube &#8211; 2003) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2015 14:36:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jarcors.com/?p=41#comment-34661</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] el juego duraría la tercera parte de lo que dura y tendríamos un producto más similar a un Max Payne que a un Resident Evil como [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] el juego duraría la tercera parte de lo que dura y tendríamos un producto más similar a un Max Payne que a un Resident Evil como [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Análisis &#8211; Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC, PS2, XBox &#8211; 2003) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/#comment-34650</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis &#8211; Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC, PS2, XBox &#8211; 2003) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2015 14:11:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jarcors.com/?p=41#comment-34650</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] año 2003 y tan solo 2 años después de la salida de Max Payne nos llegaba su secuela de la mano de Remedy Entertainment. En Max Payne 2 se han conservado tanto [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] año 2003 y tan solo 2 años después de la salida de Max Payne nos llegaba su secuela de la mano de Remedy Entertainment. En Max Payne 2 se han conservado tanto [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Sam Lake / Max Payne es el amo &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/#comment-29251</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sam Lake / Max Payne es el amo &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 22:30:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jarcors.com/?p=41#comment-29251</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] Tenéis que ver ésto!  Ésto es lo que ha publicado Sam Lake en su Twitter. Ah! Podéis consultar nuestro análisis de Max Payne aquí. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Tenéis que ver ésto!  Ésto es lo que ha publicado Sam Lake en su Twitter. Ah! Podéis consultar nuestro análisis de Max Payne aquí. [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Análisis: Mafia (PC - 2002) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/#comment-16953</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis: Mafia (PC - 2002) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2014 23:50:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jarcors.com/?p=41#comment-16953</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] son los de siempre, con el añadido de que podremos rodar lateralmente para esquivar disparos a lo Max Payne pero de un modo más real. Tendremos barra de vida y ésta mermará por completo con tan solo unos [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] son los de siempre, con el añadido de que podremos rodar lateralmente para esquivar disparos a lo Max Payne pero de un modo más real. Tendremos barra de vida y ésta mermará por completo con tan solo unos [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Quantum Break para Xbox One &#187; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/#comment-1000</link>

		<dc:creator><![CDATA[Quantum Break para Xbox One &#187; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Nov 2013 21:19:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jarcors.com/?p=41#comment-1000</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] Break es el último videojuego de acción que está desarrollando Remedy Entertainmen (Alan Wake y Max Payne) y que será lanzado en 2014 para Xbox [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Break es el último videojuego de acción que está desarrollando Remedy Entertainmen (Alan Wake y Max Payne) y que será lanzado en 2014 para Xbox [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/#comment-10</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 20:13:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jarcors.com/?p=41#comment-10</guid>

					<description><![CDATA[Pero cuida, no se te vaya a quedar la cara de estreñimiento permanente de Max.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pero cuida, no se te vaya a quedar la cara de estreñimiento permanente de Max.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Tankian		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/max-payne-pc-2001/#comment-6</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tankian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 19:14:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jarcors.com/?p=41#comment-6</guid>

					<description><![CDATA[Uuuummm es mi reto del próximo mes, terminar el Max Payne!! Lo que jugué me enganchó, y me dejó con ganas de más. Tengo mono de viciada!!!. Cuando lo termine compartiré mi opinión con vosotros y te diré Neoneez, si estoy de acuerdo contigo en tus comentarios y puntuación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uuuummm es mi reto del próximo mes, terminar el Max Payne!! Lo que jugué me enganchó, y me dejó con ganas de más. Tengo mono de viciada!!!. Cuando lo termine compartiré mi opinión con vosotros y te diré Neoneez, si estoy de acuerdo contigo en tus comentarios y puntuación.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Almacenamiento en caché de páginas con Disk: Enhanced 
Minimizado usando Disk

Served from: www.jarcors.com @ 2024-01-28 13:35:30 by W3 Total Cache
-->