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	Comentarios en: ¿Madurarán más los videojuegos?	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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	<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/maduraran-los-videojuegos/#comment-514</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jul 2013 19:30:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pues si ejemplos como Alice o Heavy Rain no te convencen del todo; ¿Podrías poner un ejemplo de mecánica de juego que trate dicho tema? ¿Y la explotación laboral? ¿Y la crisis financiera? Debemos tener en cuenta que en el juego, se juega; salvo en los Metal Gear. No podemos pretender desarrollar una trama con diálogos como en 12 hombres sin piedad, sin salir de la habitación. Hace muchos años teníamos las típicas aventuras basadas en texto, que muchos echan de menos por su diversidad temática; imaginarte que por ejemplo mantenías una conversación con una sensual señorita.

Creo que fuera del género de las aventuras gráficas es tremendamente complicado tratar dichos temas; sin enemigos, sin pasillos, sin leña... sencillamente te queda algo a lo que no jugar... si queremos ver lo mismo que en una peli; pues para eso mismo tenemos el cine, estando ambos tipos de ocio cada vez más desdibujados; http://jarcors.com/parientes-proximos/

Siento llevarte la contraria jeje, conste que coincido contigo al 95%, pero así tenemos más diversidad de opinión.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues si ejemplos como Alice o Heavy Rain no te convencen del todo; ¿Podrías poner un ejemplo de mecánica de juego que trate dicho tema? ¿Y la explotación laboral? ¿Y la crisis financiera? Debemos tener en cuenta que en el juego, se juega; salvo en los Metal Gear. No podemos pretender desarrollar una trama con diálogos como en 12 hombres sin piedad, sin salir de la habitación. Hace muchos años teníamos las típicas aventuras basadas en texto, que muchos echan de menos por su diversidad temática; imaginarte que por ejemplo mantenías una conversación con una sensual señorita.</p>
<p>Creo que fuera del género de las aventuras gráficas es tremendamente complicado tratar dichos temas; sin enemigos, sin pasillos, sin leña&#8230; sencillamente te queda algo a lo que no jugar&#8230; si queremos ver lo mismo que en una peli; pues para eso mismo tenemos el cine, estando ambos tipos de ocio cada vez más desdibujados; <a href="http://jarcors.com/parientes-proximos/" rel="nofollow ugc">http://jarcors.com/parientes-proximos/</a></p>
<p>Siento llevarte la contraria jeje, conste que coincido contigo al 95%, pero así tenemos más diversidad de opinión.</p>
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		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/maduraran-los-videojuegos/#comment-513</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jul 2013 18:58:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sí, pero son pinceladas, no basan su historia principalmente en eso. El Kane &#038; Lynch es pegar tiros y el Heavy Rain, aunque me pareció un gran juego, pues eso... QTEs e intros exageradas. ¡Ojo! Un aplauso por los ejemplos que pones y los mil más que habrá, que, por lo menos, intentan ofrecer algo diferente, pero... no sé.

Tengo ese miedo, que en los videojuegos no sea posible salirse por completo y en serio de disparos pasilleros facilones, intros y QTEs. Y que, si se salen de eso, y lo mismo para la historia que ofrecen, sean castigados en ventas. Es que juegos que mezclen mecánicas variadas, historia profunda y madura, toma de decisiones, que no abusen de intros... pocos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sí, pero son pinceladas, no basan su historia principalmente en eso. El Kane &amp; Lynch es pegar tiros y el Heavy Rain, aunque me pareció un gran juego, pues eso&#8230; QTEs e intros exageradas. ¡Ojo! Un aplauso por los ejemplos que pones y los mil más que habrá, que, por lo menos, intentan ofrecer algo diferente, pero&#8230; no sé.</p>
<p>Tengo ese miedo, que en los videojuegos no sea posible salirse por completo y en serio de disparos pasilleros facilones, intros y QTEs. Y que, si se salen de eso, y lo mismo para la historia que ofrecen, sean castigados en ventas. Es que juegos que mezclen mecánicas variadas, historia profunda y madura, toma de decisiones, que no abusen de intros&#8230; pocos.</p>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/maduraran-los-videojuegos/#comment-512</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 07:47:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Luego comento de un modo más extenso; pero creo que te olvidas de algunos juegos:

Heavy Rain: Un poli adicto a los tranquilizantes, con alucinaciones y en el que tú mismo tienes la libertad de adquirir un trastorno obsesivo que irá a mayores si no se trata. Recordemos la escena en la que el camarero nos pregunta: &quot;si sigue abusando de lo que ya sabe, me quedaré con usted para siempre&quot;; y nos preguntamos... pero joder! si me tomo siempre las putas pastillas! El juego nos engaña, caemos en la trampa de la extrema complejidad de las enfermedades mentales y optamos por el camino incorrecto, por ignorancia, porque creemos que es lo correcto en base a lo que vemos. Cuando termina y descubres que llevas horas y horas de juego equivocado, te arrodillas ante el guión. ¿Qué pasa con sus otros personajes?  ¿Con el asesino del Origami? ¿Con su madre?.

Alice: Sencillamente te introduces en una mente enferma, llena de elementos representativos, recreando toda una vida. Sorprendente la batalla con la reina de corazones y sencilla pero efectiva escena final.

Otros juegos como kane &#038; Lynch tratan el tema de un modo algo secundario y clásico, apoyado en la vilencia... y juegos como GTA están plagados de personajes con algún tipo de problema; se atreve a representar a tíos maltratando a sus mujeres, travestismo, abuso, acoso, adicciones al sexo, a las drogas... etc.

¿Y Alan Wake? ¿Y el reciente Catherine?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Luego comento de un modo más extenso; pero creo que te olvidas de algunos juegos:</p>
<p>Heavy Rain: Un poli adicto a los tranquilizantes, con alucinaciones y en el que tú mismo tienes la libertad de adquirir un trastorno obsesivo que irá a mayores si no se trata. Recordemos la escena en la que el camarero nos pregunta: «si sigue abusando de lo que ya sabe, me quedaré con usted para siempre»; y nos preguntamos&#8230; pero joder! si me tomo siempre las putas pastillas! El juego nos engaña, caemos en la trampa de la extrema complejidad de las enfermedades mentales y optamos por el camino incorrecto, por ignorancia, porque creemos que es lo correcto en base a lo que vemos. Cuando termina y descubres que llevas horas y horas de juego equivocado, te arrodillas ante el guión. ¿Qué pasa con sus otros personajes?  ¿Con el asesino del Origami? ¿Con su madre?.</p>
<p>Alice: Sencillamente te introduces en una mente enferma, llena de elementos representativos, recreando toda una vida. Sorprendente la batalla con la reina de corazones y sencilla pero efectiva escena final.</p>
<p>Otros juegos como kane &amp; Lynch tratan el tema de un modo algo secundario y clásico, apoyado en la vilencia&#8230; y juegos como GTA están plagados de personajes con algún tipo de problema; se atreve a representar a tíos maltratando a sus mujeres, travestismo, abuso, acoso, adicciones al sexo, a las drogas&#8230; etc.</p>
<p>¿Y Alan Wake? ¿Y el reciente Catherine?</p>
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