Guías Guías de juego

Doom 3 / Guía de juego

Doom 3 sigue la fórmula de la vieja escuela; es decir: avanza y mata a todo lo que se mueva. A pesar de la sencillez de la fórmula, la aparición de los QTE, los elementos con propiedades cúbrete y demás cosas modernas, han hecho que Doom 3, gran juego en su día, haya mejorado aún más con el paso de los años. De todos modos, aquí tenéis una guía y algunos consejos por si os atascáis en algún lado. Podéis consultar también aquí nuestro análisis de Doom 3.

Menú

1. Combate en Doom3
2. Arsenal de armas

2.0. Puños
2.1. Linterna
2.2. Granadas
2.3. Pistola
2.4. Escopeta
2.5. Ametralladora
2.6. Ametralladora pesada de cadena
2.7. Rifle de plasma
2.8. Lanzacohetes
2.9. Big Fucking Gun Serie 9000
2.10. Cubo de las Almas
2.11. Sierra eléctrica

3. Lista de PDAs
4. Códigos para abrir los armarios
5. Guía paso a paso

5.0. Comenzando
5.1. Administración UAC
5.2. Laboratorios Alfa: Sector 1
5.3. Laboratorios Alfa: Sector 2
5.4. Laboratorios Alfa: Sector 3
5.5. Laboratorios Alfa: Sector 4
5.6. Instalación Enpro
5.7. Transferencia de comunicaciones
5.8. Comunicaciones
5.9. Reciclado: Sector 1
5.10. Reciclado: Sector 2
5.11. Monorraíl
5.12. Laboratorios Delta: Sector 1
5.13. Laboratorios Delta: Sectores 2A y 2B
5.14. Laboratorios Delta: Sector 3
5.15. Laboratorios Delta: Sector 4
5.16. El infierno
5.17. Batalla contra el Guardián de las Almas
5.18. Laboratorios Delta: Sector 5
5.19. Proceso central
5.20. Banco Servidor Primario
5.21. Sitio 3
5.22. Cavernas: Área 1
5.23. Cavernas: Área 2
5.24. La excavación
5.25. La batalla final

Combate en Doom 3

En general, has de ser rápido y como en todo shooter de la vieja escuela, dejar a un lado el tema de cubrirte y en su lugar, correr en círculos para esquivar los ataques. En estos tiempos se llevaban los botiquines, por lo que procura no recibir mucho daño y saber cuándo has recibido más de la cuenta para proceder a cargar la partida. A diferencia de los Doom anteriores, los enemigos atacarán en pequeños grupos, pero habitualmente nos pillarán desprevenidos, por lo que los reflejos son algo fundamental. Como decía, debes ser hábil corriendo y apuntando correctamente a la vez. No hay mucho más que decir al respecto; a continuación describimos las armas del juego.

Arsenal de armas

He aquí el listado  de armas del juego.

Tus puños

Al igual que en entregas anteriores, podemos repartir mamporros con nuestras manos, aunque no es muy infectivo; ni siquiera con los enemigos más fáciles. Solamente serán útiles cuando entremos en modo furia.

La linterna

Aunque su función principal es la de iluminar zonas oscuras, también podemos golpear con ella para causar un poco de daño. Es un ataque lento pero algo más poderoso que los puños.

Granada

Útil para eliminar a enemigos que estén detrás de alguna cobertura o incluso detrás de alguna esquina si logramos hacer que reboten. Tardan unos segundos en estallar desde que quitamos su anilla, por lo que hemos de lanzarlas pronto y con cuidado.

Pistola

Útil para enemigos básicos como zombis. No es demasiado potente y su cargador es bastante pequeño. Las únicas ventajas son que podremos llevar con nostros un montón de munición de este tipo y que disparando a la cabeza de un enemigo, causa algo más del doble de daño. De todos modos, no es recomendable contra enemigos rápidos.

Escopeta

Causa un montón de daño cuando disparamos al cuerpo de un enemigo y un pelín más cuando disparamos a la cabeza. Es útil a corto alcance, ya que según nos alejamos, los perdigones se dispersan. Es lenta tando en su cadencia de fuego como en su tiempo de recarga. Siempre es un buen acompañante.

 Ametralladora

Es un arma muy rápida pero que causa muy poco daño, aunque se verá aumentado consdierablemente cuando apuntemos a la cabeza. Es precisa a media distancia y de nuevo, recurriremos bastante a ella.

Ametralladora pesada de cadena

Es la típica ametralladora rotatoria pesada, mucho más potente que la ametralladora normal. Apenas encontraremos munición para ella, por lo que es mejor ahorrar su munición para los enemigos más poderosos. La única pega es que no es tan precisa como la ametralladora normal, pero a medio alcance e incluso a corto alcance, es una opción buenísima, sobre todo si logramos acertar a la cabeza, causando el triple de daño a nuestros enemigos.

Rifle de plasma

El rifle de plasma Serie 3 dispara plasma a una velocidad muy grande. Causa poco daño, pero es un arma muy precisa. El plasma tardará un tiempo en alcanzar su objetivo, por lo que hemos de tener en cuenta el movimiento de nuestros enemigos.

Lanzacohetes

Es el segundo arma más potente del juego y su munición escaseará bastante. Causa aún más daño que una granada y además, su radio de explosión es de un par de metros. Lo recomendable es reservar la munición para los enemigos más fuertes.

Big Fucking Gun Serie 9000

El BFG 9000 es todo un clásico de la saga Doom. Dispara bolas de plasma que viaja a poca velocidad, pero que va haciendo daño a todo lo que se encuentra a su paso, demás de explotar al impactar contra su objetivo. Las bolas de plasma incorporan un chip que dirige los halos de plasma que salen de la bola hacia los enemigos. Cuando más tiempo tengamos presionado el gatillo, más cantidad de plasma se cargará y en consecuencia, mayor será el daño causado. Si sobrecargamos el arma, moriremos.

Cubo de las Almas

Para poder utilizarla tendremos que matar antes a 5 enemigos. Al lanzarlo, el cubo eliminará al enemigo más fuerte que tengamos delante, transmitiéndonos además su salud.

Sierra eléctrica

La motosierra es un clásico cuya presencia resulta más estética que práctica. Aparece en los niveles finales, cuando la mayoría de los enemigos disponen de armas de fuego, por lo que el combate cuerpo a cuerpo queda apartado.

Lista de PDAs

A lo largo del juego nos encontraremos varios PDAs que servirán para obtener información o abrir puertas y armarios. He aquí el orden de aparición de los mismos:

1: Adam Berneche | 2: Grant Baston | 3: Frank Delahue | 4: Marcus Stanton | 5: Mark Caseon  | 6: Bill Tyson | 7: Alan Dorweiler | 8: Jonathan Moses | 9: William Banks | 10: Paul Simons | 11: Kyle Berger | 12: Bernie Lipsitz | 13: Walter Connors | 14: Mark Lamia | 15: Henry Nelson | 16: Paul Raad | 17: Theresa Chasar | 18: james Holiday | 19: Ron Ridge | 20: Seamus Blake | 21: Ben Wolfe | 22: Rob Finch | 23: Nick Sadowayj | 24: anthony Garza | 25: Jeffery Moen | 26: Scott Johnson | 27: Charles Hollies | 28: Gary Ross | 29: Karl Cullen | 30: Robert Price | 31: Brian Mora | 32: Peter Raleigh | 33: Phil Wilson | 34: Frank Cinders | 35: Francis Erikson | 36: Larry Bullman | 37: Elizabeth McNeil | 38: Frank Cerano | 39: Han Lee | 40: Simon Garlick | 41: Elliot Swann | 42: Charlie Haskell | 43: Steve Tooloose | 44: Richard Davis | 45: Pierce Rogers | 46: Robert Cody | 47: iD Software.

Códigos de los Armarios

Aquí está la lista con todos los armarios que hay a lo largo del juego junto con el código para abrirlos.

Armario 13: 586 | Armario Martian Buddy: 508 | Armario 9: 752 | Armario 38: 409 | Armario 39: 102 | Armario 47: 123 | Armario 48: 123 | Armario 49: 123 | Armario 64: 651 | Armario 54: 246 | 452: 571 | Armario 669: 468 | Armario 21D: 298 | Armario 112: 538 | Armario 114: 751 | Armario 116: 972 | Armario 116: 624 | Armario 117: 624 | Armario 213: 371 | Armario 666: 372 | Armario Martian Buddy: 508 | Armario 103: 259 | Armario 386: 836 | Armario 387: 836 | Armario 317: 841 | Armario 104: 579 | Armario 63: 972 | Armario 1: 396 | Armario 17: 347 | Armario 23: 531 | Armario 54: 142 | Armario 78: 364 | Armario 79: 364 | Armario 3: 483

Guía paso a paso

Nada más llegar a Marte, sigue las indicaciones que recibes, Avanza por el único camino posible hasta el mostrador de recepción, donde recibirás tu PDA. Sigue adentrándote en la base hasta el Mando marine, donde recibirás tu primera misión. Sigue al robot centinela hasta la entrada de mantenimiento y súbete en el ascensor.

Comenzando

Nada más salir del ascensor, haz lo que te indica el guardia, recoge tu equipo y sigue avanzando hacia tu nuevo objetivo; el viejo edificio de comunicaciones. Avanza hasta una puerta etiquetada como Convergence Chamber 2. A la izquierda de la puerta hay un armario y un PDA. Sigue adelante por el único camino posible hasta la esclusa que hay en el garaje. Actívala y cruza en línea recta la superficie marciana hasta la siguiente esclusa.

Coge el ascensor hasta el edificio de comunicaciones. Avanza hasta encontrar al científico y espera a que se desate el caos. Retrocede sobre tus pasos para volver al edificio anterior hasta alcanzar la zona denominada Reparto de Energía. A la izquierda hay un control para extender el puente de servicio. Crúzalo y avanza hasta llegar al procesador de energía donde encontrarás un nuevo PDA que te abrirá el camino hacia la Unidad de Procesamiento. Avanza hasta el Estabilizador Aeróbico EP y ten cuidado con no caer por el agujero que tienes ante ti. Sigue siempre retrocediendo hacia el principio hasta llegar al control subterráneo de seguridad, donde tendrás que abrir la puerta usando la consola de seguridad. Cumplido tu objetivo, coge el ascensor hacia Mars City.

Sube por la escalerilla de mano que hay a la izquierda y avanza por el conducto de ventilación hasta caer en la oficina de control de manifiesto. Recoge el PDA y sigue hasta conseguir la tarjeta ACO, con la que podrás abrir la puerta hacia las instalaciones UAC en Mars City. Sigue hasta la enfermería (otra PDA y otro armario), cruza la sala de observación y coge el corredor por el que ha salido el zombi en llamas, agachándote para esquivarlas. Avanza hasta coger otro PDA y retrocede hasta pasar de nuevo las llamas y coge el pasillo de la izquierda hasta el cuartel general marine, donde verás un vídeo del jefe.

Salta la barandilla que tienes a la derecha y vete por el primer pasillo a la izquierda. En lugar de seguir la dirección indicada por el cartel, sigue recto cruzando el acceso al puesto de mando y avanza hasta localizar al robot de seguridad. Síguele dejando que él vaya haciendo el trabajo sucio. Cuando el robot se detenga, busca una rejilla de mantenimiento caída y métete por el hueco. Avanza hasta conseguir un PDA y salta abajo para coger el ascensor hacia la administración.

Administración UAC

Avanza por la izquierda hasta el corredor del Laboratorio Alfa y coge otro PDA y el contenido del armario. Vuelve por el pasillo y avanza por la puerta de los Laboratorios Alfa. Sigue hasta encontrar a un marine moribundo. Habla con él e intenta abrir la puerta. Retrocede hasta el vestíbulo y cruza la puerta que han destrozado los imps. Sigue hasta la librería de datos y anula la seguridad desde la pequeña oficina del rincón.

Prosigue cruzando la puerta antes cerrada y encontrarás otro PDA en una pequeña oficina del corredor norte. Sigue avanzando cruzando la pasarela desde la que ha saltado el demonio y llega hasta las oficinas ejecutivas. Una vez allí, coge el PDA que hay en el suelo junto a unas velas. Sal de allí hasta el pasillo y baja por las escaleras para volver al vestíbulo. Desde allí, ve a la puerta donde estaba el moribundo y ábrela para bajar al sector 1 de los Laboratorios Alfa.

Laboratorios Alfa: Sector 1

Desbloquea las puertas desde el mostrador de recepción y avanza hata el laboratorio EPD para, de nuevo, coger otro PDA y abrir un armario en la oficina. Abre la puerta de acceso y entra por el túnel de cañón. Al fondo a la derecha, pulsa el botón y cuélate por el conducto. Sigue hasta el emulsificador EPD, coge la PDA y sella la tubería. Retrocede hasta el cruce 2 EPD y cruza la puerta con cuidado; habrá humo al otro lado.

Sigue hasta una puerta que no puedes abrir. Tienes que pasar bajo el suelo y seguir, pasando por el Condensador Hydrocon, el Oxigenador Hydrocon, el Cruce 1 de Hydrocon, y, finalmente, el Control Hydrocon. Sal por la izquierda y verás un ordenador que indica un fallo eléctrico que deberás usar para apagarlo. Repite la tarea con todos los ordenadores que encuentres. Sube por la escalera de mano que hay en el compartimento del que ha salido el monstruo. Avanza hasta encontrar al científico y cruza al otro lado del pistón para coger el PDA. Déjate caer y abre la puerta, avanzando hasta encontrar dos puertas: Alpha Blue 19 y 20. Cruza la 20, la 22 y frente a ti tendrás el ascensor que baja a los Laboratorios Alfa 2.

Laboratorios Alfa: Sector 2

Avanza y entra en los servicios. Al fondo a la derecha, se abrirá la pared y podrás subir por una escalerilla. Sigue por el conducto hasta caer sobre otro pasillo y avanza hasta el control de ingeniería, donde obtendrás otro PDA y podrás ver las cámaras de seguridad. Continúa por el único camino posible hasta una plataforma elevadora en el almacén de ingeniería y úsala para bajar.

Avanza hasta encontrar la científico (J. Edwards) y síguele ocupándote de que no le pase nada. Si le matan, no te preocupes, sigue avanzando con la linterna hasta llegar a una escalerilla de mano que te llevará al control de flujo. Cuelate entre las tuberías y agáchate para avanzar por el conducto, que te llevará al control MF5 inferior. Extiende la escalera de servicio y sube por ella. Abre la esclusa y dirígete a Alfa 3.

Laboratorios Alfa: Sector 3

Avanza hasta la intersección y entra por la puerta de la derecha para coger una PDA. Manipula la grúa para echar todos los barriles humeantes al incinerador. Sal de la sala y avanza hacia tu derecha cruzando la habitación de los barriles, en donde también recogerás una llave de mantenimiento al cruzarla.

Vuelve atrás y usa la llave de mantenimiento para abrir la puerta cerrada. Sigue avanzando por el único camino viable, baja usando la plataforma y sigue hasta que te ataquen a través del cristal de la sala cerrada. Salta por la ventana y coge el ascensor hacia Alfa 4.

Laboratorios Alfa: Sector 4

Avanza y cruza la puerta. Usa el panel para abrir la cámara y liberar al científico. Sigue adelante bajando por el ascensor y entra con el científico en la sala para coger un PDA. Sal y avanza atravesando la cámara, siempre adelante hasta llegar ante dos puertas. Cruza la de la izquierda y retrocede después hacia la otra puerta. Al llegar a la consola, extiende el puente de servicio y avanza hasta encontrar el ascensor averiado.

Sigue el pasillo y continúa adelante, sigue por la escalera de mano y continúa hasta bajar por otra escalera de mano. Avanza, sube por otra escalera de mano y continúa por el único camino viable hasta llegar al cruce 6 FR, Gira a la derecha y sube por las escaleras avanzando por los pasillos hasta llegar al cruce 9 FR. Sal por la puerta de tu derecha y acaba con los bichos. Abre la puerta y dirígete a la Instalación Enpro.

Instalación Enpro

Avanza por el único camino posible hasta el monitor de transferencia de calor e inicia el proceso de redirección de válvulas. En esa misma sala hay un PDA. Sigue avanzando hasta localizar una escalera de mano. Sube y continúa hasta el acceso al núcleo energético, donde obtendrás otro PDA y podrás liberar el puente. Crúzalo para ir a la cámara 1 superior y avanza por el único camino posible hasta el ascensor.

Baja y sigue hasta la sala de control del reactor, donde podrás sustituir la barra 2. Retrocede sobre tus pasos hasta la cámara 1 superior y entra por la puerta que antes estaba cerrada, Sigue hasta localizar el almacén de plasma y ábrelo con el código 734. Sal y gira a la derecha para seguir avanzando por la puerta que hay al otro lado de Mantenimiento 3. Tras la animación, baja hacia la luz roja y coje un PDA que hay tras la caja. Explora la zona hasta localizar al esclusa y actívala para ir a Transferencia de Comunicaciones.

Transferencia de comunicaciones

Corre hacia la siguiente esclusa y entra. Avanza hasta encontrar el conducto y métete por él. Cuando salgas a la superficie, corre hacia el ascensor, llámalo y sube rápidamente. Avanza hasta encontrar una puerta, entra y coge el PDA. Sigue por los túneles hasta la puerta del Redireccionamiento de Control de Energía y ábrela. Avanza hasta el ascensor y cuando éste dé un error, retrocede hasta la única puerta abierta.

Entra y avanza hasta obtener un nuevo objetivo. Sigue adelante por la puerta, siempre a la derecha, hasta localizar otro PDA. Estás en la Estación 1. Llama al ascensor, úsalo para llegar a la Estación 3 y después contrólalo manualmente para retroceder sobre el raíl hasta ver una puerta a tu derecha, un poco por encima de tu nivel. Para y mira hacia arriba, donde podrás ver una pasarela. Sube al ascensor y salta a la pasarela.

Entra por la puerta de la izquierda y avanza hasta el panel que abre la salida del ascensor. Vuelve al ascensor y llévalo a la salida. Avanza hasta que el suelo se hunda bajo tus pies. Dirígete hacia el objeto flotante y, una vez eliminados los enemigos, sube saltando por los escalones y activa la esclusa. Avanza en línea recta y gira a la izquierda para abrir la siguiente esclusa y dirigirte a Comunicaciones.

Comunicaciones

Coge el ascensor y sube a Comunicaciones. Avanza hasta el vestíbulo de comunicaciones y desbloquea las dos áreas cerradas. Sigue por el único camino posible hasta encontrar la puerta cerrada del Acceso a Ingeniería. Baja por la escalera y entra en la sala principal de comunicaciones. Coge el PDA y retrocede hasta la puerta que estaba cerrada. Avanza por ella hasta el ascensor y úsalo para bajar.

Sigue hasta una pasarela, en la que tendrás opción de seguir recto o girar a la derecha. Haz esto último, evitando evitando los pistones, hasta el ascensor. Sube y continúa hasta coger un PDA ante una puerta. Crúzala y entra en la sala de seguridad. Activa un centinela y síguelo de cerca, dejando que él se ocupe de todo, hasta el ascensor. Si matan al centinela, retrocede hasta la sala de seguridad y activa otro.

Coge el ascensor hacia el Control de Satélite y hazte con el PDA nada más salir. Entra en el Centro de Control y usa el panel para descifrar el mensaje. Después elige lo que quieras: Enviar o no enviar la transmisión. Hagas lo que hagas, el final del juego no cambiará. Vuelve al ascensor, baja al nivel 1 y avanza hasta el otro ascensor. Ve en él hasta el nivel 3 y avanza hacia el vestíbulo de comunicaciones para acceder al monorraíl.

Reciclado: Sector 1

En este nivel, sólo tienes que avanzar hasta conseguir el PDA. Después sigue por el único camino posible, salta y sigue hasta el panel que cierra la bomba rota. Retrocede hasta al sala de resíduos tóxicos, que ahora puedes cruzar sin problema.

Sigue avanzando hasta encontrar otro PDA y avanza hacia la esclusa. Ábrela y preocúpate de recoger oxígeno constantemente. Elimina a todos los enemigos y dirígete al cubículo ruinoso, sube por los escombros y cruza la pasarela hacia la esclusa que te llevará al Sector 2 de Reciclado.

Reciclado: Sector 2

Entra en la cabina, coge el PDA y reactiva el sistema de bombeo principal. Sal por la ventana y usa el pistón que tienes justo delante como ascensor. Avanza constantemente cumpliendo objetivos hasta activar el panel que elimina los gases tóxicos y retrocede hasta la puerta que antes estaba cerrada. Crúzala y sigue adelante atravesando la sala que antes estaba llena de gas.

Avanza hasta el ascensor, baja y continúa hasta la cámara de los Mancubus. Derrótalos esquivando sus ataques, moviéndote en círculos y no dejándote acorralar nunca. Coge el ascensor y sube, avanza y cierra los tres paneles que encontrarás por el camino sin detenerte más que lo justo. Sube las escaleras y coge el PDA. Continúa hasta llegar al accesos al monorraíl.

Monorraíl

Coge el PDA que hay a tu derecha, fuera del monorraíl, sobre un banco. Entra en el monorraíl, ponlo en marcha y habla con el pasajero. Cuando el monorraíl se detenga, sal y cruza la puerta. Nada más hacerlo, gira a la derecha y coge el PDA que hay en el suelo, al pie de las escaleras. Avanza hasta subir unas escaleras y cruzar una pasarela que conduce al Embarque de Sitio 2.

Usa el código de gary Ross (826) para abrir la esclusa. Vuelve al monorraíl y ponlo en marcha. Tras el accidente, sube por la escalerilla y avanza hasta una oficina donde encontrarás un PDA. Sigue adelante y, cuando llegues a una sala donde está activa la torreta de seguridad, crúzala corriendo y desactiva la torreta desde el panel. Ya puedes dirigirte a los Laboratorios Delta 1.

Laboratorios delta: Sector 1

Avanza recto, recoge el PDA, sigue por el único camino posible y entra en el Control de Sistemas Delta. Intenta usar los paneles: necesitas el enlazador de datos. Empieza a retroceder sobre tus pasos hasta que uno de los paneles del suelo salte de su sitio. Métete por el hueco y avanza hasta encontrar el enlazador. Vuelve al Control y coloca el dispositivo.

Cuando uno de los ordenadores indique que hay un enlace de vídeo, acércate a él para recibir una transmisión. Avanza por la puerta que estaba cerrada antes y sigue hasta un pequeño almacén. Después de coger todo lo que haya, se abrirá una compuerta de mantenimiento. Avanza por ella y sigue hasta el ascensor. Baja y sigue hasta la sala del reactor.

Sube por la escalerilla de mano y recorre el pasillo hasta que un revenant abra la puerta que hay cerrada. Entra y activa el reactor. Salde allí, sube las escaleras de mano, avanza y recoge el PDA que hay en la pasarela. Retrocede hasta la sala de control del reactor y dirígete a ingeniería. Sigue adelante y baja por el ascensor, continuando hasta dejarte caer por un agujero del suelo.

Avanza hasta el ascensor y continúa hasta una puerta que hay cerca de un kit médico y munición. Entra por ella y sigue hasta cruzar el vestíbulo de la Autoridad Delta para llegar al vestíbulo principal, desde donde cogerás el ascensor hacia los Laboratorios Delta Sector 2A.

Laboratorios Delta: Sectores 2A y 2B

Esta zona es algo más lineal que el resto. Localiza a McCormick, llévale la pieza que necesita, entra en la sala del teletransportador y actívalo para ir a los Laboratorios Delta: Sector 2 B. El único punto relativamente problemático de este nivel es la sala donde se almacenan las cámaras criogénicas. Para salir de ella, usa el panel de control, saca cualquier cámara de su sitio y, cuando esté ante ti, pulsa el número 6. Salta rápidamente sobre la caja y, cuando ésta esté a la altura indicada, salta hacia el hueco de ventilación que hay a tu derecha.

Avanza hasta una sala en la que encontrarás unas sillas. Sobre una de ellas hay una tarjeta de acceso que te abrirá una puerta que has pasado un poco antes. Avanza por ese camino hasta llegar a una sala con menos iluminación que el resto en donde encontrarás un panel. Actívalo para poner en movimiento un espécimen criogenizado. Síguelo sin perderlo de vista. Terminado el recorrido, sigue por el único camino viable hasta coger el ascensor que te llevará a los Laboratorios Delta Sector 3.

Laboratorios delta: Sector 3

La única complicación de este nivel reside en utilizar los teletransportadores en el orden correcto. Para activarlos tienes que ponerte en medio del rayo y usar el panel de control. Desde el primero, debes ir a la plataforma 2, desde el segundo, a la plataforma 3, desde el tercero a la plataforma 4. Desde la plataforma 4 tienes que saltar sobre unas cajas para entrar en un conducto de ventilación.

Cuando salgas, tienes que retroceder hasta el teletransporte 3 y usarlo para ir a la plataforma 2. Coge el PDA y vuelve al teletransporte 3 para ir a la plataforma 1; la salida. Abre la esclusa que te llevará el Sector 4 de los Laboratorios Alfa.

Laboratorios delta: Sector 4

Este nivel es muy corto y sencillo. Avanza hasta el portal principal, derrota a los demonios y acabarás en el Infierno.

El infierno

Recoge todo lo que puedas y avanza hasta el rayo teletransportador. Mientras avanzas, hazte con todas las armas y munición que puedas. El camino es único, así que difícilmente puedes perderte. Cuando llegues a un lugar repleto de rocas flotantes con símbolos brillantes sobre ellas, intenta no pisar los símbolos, pues provocan la aparición de cabezas flotantes.

Sigue avanzando. Es un nivel largo y repleto de enemigos potentes, así que guarda la partida a menudo. Cuando llegues al siguiente rayo transportador, guarda la partida. Ahora te enfrentas al Guardián de las Almas.

Batalla contra el Guardián de las Almas

Aunque temible, este monstruo necesita de ayuda para localizarte. Elimina a los buscadores con cualquier arma de fuego y verás un resplandor azul sobre la cabeza del Guardían: Su único punto vulnerable. Usa cohetes para dispararle. Cuando vuelvan a aparecer los buscadores, cambia de arma y repite la operación hasta acabar con el Guardián.

Una vez hayas matado al Guardián, coge el cubo de las almas, usa el rayo transportador y avanza para usar el teletransportador y volver a los Laboratorios Delta.

Laboratorios delta: Sector 5

Cuando regreses del Infierno, habrás perdido tus armas, así que hazte con todo lo que puedas mientras avanzas. Por cada cinco enemigos que mates, podrás usar el Cubo de las Almas una vez. Hazlo siempre que puedas; es más eficaz de que cualquier otra cosa.

A pesar de su extensión, este nivel no tiene ninguna complicación salvo que necesitas el PDA del consejero Swann para acceder al complejo del Procesador Central o CPU. Con él podrás cruzar la Bahía de Transferencia hacia el siguiente nivel.

Proceso central

Aquí necesitas conseguir el código de acceso al Laboratorio A y un panel de repuesto. Lo primero se puede obtener fácilmente desde una sala de seguridad en la que puedes activar diversas cámaras de vigilancia: selecciona la de la Sala de Reuniones y verás el código bien grande.

El panel está en el tercer piso, al que accederás a través de un ascensor. Después retrocede hasta la puerta para colocar el panel y avanza hasta el Banco Servidor Primario.

Banco Servidor Primario

Atraviesa el Complejo CPU y, para que se abra la puerta, elimina a todos los enemigos. Deberás llegar hasta el puente central. El nivel está dividido en: Procesador Central, Servidor, Banco CPU y Almacenamiento.

En el primero está tu objetivo final, en el segundo obtienes la llave para el primero, el tercero es el que acabas de atravesar y el cuarto contiene munición y suministros varios, pero también enemigos. Sigue el orden correcto y tras derrotar al sargento, usa el ascensor para descender al Sitio 3.

Sitio 3

Aquí sólo hay un camino hasta llegar a la oficina de Pierce Rogers, en la Investigación del Artefacto. Coge su PDA y retrocede hasta la única puerta cerrada que queda. Crúzala hasta el Eje del Sitio 3 y abre la puerta cerrada. Usa el ascensor para subir al nivel 2 y sigue avanzando hasta localizar el panel que abre el carguero del Sitio 3.

Retrocede hasta el agujero del suelo, déjate caer y baja por la escalera, atravesando las entrañas y girando a la derecha para llegar al garaje. Entra en el carguero y actívalo con el panel para ir al ascensor que te llevará al Área 1 de las Cavernas.

Cavernas: Área 1

Sube por las escaleras y avanza hasta que te indiquen que has de activar el ascensor de servicio para llegar a los niveles inferiores. Cruza la plataforma, activa la escalera y sube. Salta sobre la plataforma central y entra desde ahí en el control del ascensor. Sal de ahí como prefieras y dirígete a la plataforma a esperar al ascensor. Desciende al nivel inferior de las Cavernas.

Desde allí, cruza al otro lado con cuidado, abre la escotilla de acceso con el panel y sube por la escalerilla. Avanza subiendo con el ascensor y sigue hasta la Bomba de Regulación Térmica, bajando por las escalerillas hasta que no puedas bajar más. Usa las plataformas móviles para descender y baja por la escalerilla. Extiende la escalera de acceso y ve a la izquierda.

Verás suministros a tu derecha. Cógelos y agáchate para pasar bajo las tuberías. Katayama te dará una llave. Retrocede sobre tus pasos y, cuando salgas al exterior, entre de nuevo por la puerta y cruza el umbral que hay a tu derecha. Coge el PDA de la mesa y sigue. Cuando se produzca un derrumbamiento, ten cuidado de no caerte por la pasarela, pues falta una rejilla.

Continúa hacia el Acceso de Transferencia de Carga y sigue hasta la grúa. Súbete a ella y manipúlala para acercarla a ti. Hazla girar hacia la derecha sobre la carga para cruzar al otro lado de la sima. Sigue adelante, pulsa el panel y haz subir el ascensor para descender más. Sigue adelante y emplea el próximo ascensor para bajar al Área 2 de las Cavernas.

Cavernas: Área 2

Sigue el único camino posible hasta la entrada del templo. Coge la llave de la mesa y enciende las luces del templo. Hay más paneles como éste más adelante y deberás encenderlos todos.

Prosigue, como los VCD en la sala de las piedras flotantes y continúa hasta cruzar la puerta de símbolos brillantes. Activa el generador y usa el ascensor para bajar a la Excavación.

La excavación

Aprovisiónate bien antes de avanzar. Desciende hasta la Cámara del Héroe y continúa por detrás del sarcófago siguiendo la senda marcada por las velas. Ahora ve siempre pegado a la izquierda hasta encontrar una piedra en la pared con el logo de ID Software.

Acércate a ella, golpéala y se abrirá una puerta secreta a tu izquierda. Entra y coge el PDA. Ahora retrocede hasta la sala anterior y guarda la partida antes de entrar. Avanza hacia el centro y espera a que el suelo se derrumbe. El enemigo final, que como no podía ser de otro modo es un Cyberdemonio aparecerá ente ti.

La batalla final

Tus armas no puede hacerle nada al Cyberdemonio, sólo el Cubo de las Almas funcionará contra él. Para poder usar el Cubo, primero tienes que matar a unos cuando demonios; así que dedícate a correr alrededor de la Puerta del Infierno matando demonios y esquivando los ataques del Cyberdemonio hasta que oigas la voz del Cubo de las Almas diciéndote que lo uses. Apunta bien al Cyberdemonio y dispara. Repite la operación y finalmente, habrás ganado.

EduZRO

Ingeniero informático y también jugador de PC de la vieja escuela. Odiaba las consolas, pero un día se compró una PSP y actualmente tiene 2 consolas más, aunque no ha tardado en volver a sus orígenes. Con hábitos nocturnos, le encantan las nuevas tecnologías e iniciar nuevos proyectos.

3 Comments

  1. Rolando y Delia ? dice:

    Grasias por decirmelo, me hechaste a perder la historia pero da igual Grasias saludos desde Bolivia – Santa Cruz.

  2. MARIO dice:

    COMO HAGO SI NO ME SALE EL CENTINELA, YA REINICIE LA MISION Y AUN NO ME SALE Y SIN ESE CENTINELA NO ME ABRE LA PUERTA

    1. Edu dice:

      Seguramente ya haya salido y vaya por delante de ti. Puede que esté esperando.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

1 × cinco =