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	Comentarios en: Creador de Super Meat Boy: El DRM causa más pérdidas que la propia piratería	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		Por: neeonez		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 10:15:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo me los pillaba, pero como la protección se instalaba al ejecutar el juego y no antes, siempre era posible utilizar un parche para evitar que se instalase la protección... entonces me pregunto yo la utilidad de la misma. Yo es que me pongo loco si cualquier aplicación me instala servicios del sistema operativo que se ejecuten continuamente aunque no la estés utilizando.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo me los pillaba, pero como la protección se instalaba al ejecutar el juego y no antes, siempre era posible utilizar un parche para evitar que se instalase la protección&#8230; entonces me pregunto yo la utilidad de la misma. Yo es que me pongo loco si cualquier aplicación me instala servicios del sistema operativo que se ejecuten continuamente aunque no la estés utilizando.</p>
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		Por: Lechoso		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lechoso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 08:55:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/creador-de-super-meat-boy-el-drm-causa-mas-perdidas-que-la-propia-pirateria/#comment-374&quot;&gt;neeonez&lt;/a&gt;.

Con StarForce no compré ningún juego. Siempre me negué. Un amigo mío tenía uno, un Brothers in Arms creo recordar y al final le quedaba un montón de archivos que, tras instalarlo de nuevo se lo detectaba como no original o algo así. Tuvo que saltarse la protección para jugárselo de nuevo LOL]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/creador-de-super-meat-boy-el-drm-causa-mas-perdidas-que-la-propia-pirateria/#comment-374">neeonez</a>.</p>
<p>Con StarForce no compré ningún juego. Siempre me negué. Un amigo mío tenía uno, un Brothers in Arms creo recordar y al final le quedaba un montón de archivos que, tras instalarlo de nuevo se lo detectaba como no original o algo así. Tuvo que saltarse la protección para jugárselo de nuevo LOL</p>
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		Por: neeonez		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 12:12:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Cierto, el único perjudicado es el usuario legal. ¿También recuerdas el caso StarForce? No me compraba ningún producto con dicha protección ni loco y si la desesperación era considerable por llevar esperando un tiempo por el juego, buscaba el parche anti StarForce antes de comprarme el juego.  Esto viene a decir que en algunos casos, la propia medida anti DRM es la que proporciona compradores legales.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cierto, el único perjudicado es el usuario legal. ¿También recuerdas el caso StarForce? No me compraba ningún producto con dicha protección ni loco y si la desesperación era considerable por llevar esperando un tiempo por el juego, buscaba el parche anti StarForce antes de comprarme el juego.  Esto viene a decir que en algunos casos, la propia medida anti DRM es la que proporciona compradores legales.</p>
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		Por: Lechoso		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/creador-de-super-meat-boy-el-drm-causa-mas-perdidas-que-la-propia-pirateria/#comment-373</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lechoso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 11:53:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Completamente de acuerdo. Es más, las DRM fastidian también al que compró el juego original ya que muchos de nosotros utilizamos copias de seguridad para evitar dañar seriamente los juegos orginales con el uso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Completamente de acuerdo. Es más, las DRM fastidian también al que compró el juego original ya que muchos de nosotros utilizamos copias de seguridad para evitar dañar seriamente los juegos orginales con el uso.</p>
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