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	Comentarios en: Turok / Análisis (PS3, PC, XBOX 360 &#8211; 2008)	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>
		Por: EduZRO		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-turok-ps3-pc-xbox-360-2008/#comment-42407</link>

		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2015 03:19:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Vainas, tras haber jugado a Turok, creo que tu análisis es uno de los mejores de esta página. Lo peor de tu análisis es que, salvo disfunciones perceptivas, todo lo que cuentas es cierto, incluso cuando parece que exageras.

Lo de caerte y cambiar por completo la orientación del jugador y no saber en dónde diablos estás porque todas las texturas son iguales, no tiene perdón, sobre todo en el momento del robot arácnido y las múltiples veces que tienes que repetir medio nivel por el mismo motivo. Te ha faltado por nombrar el pésimo sistema de colisiones de nuestro personaje con el entorno, mostrando lo pero de sí en el momento que pasas por encima del cadáver del monstruo marino.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vainas, tras haber jugado a Turok, creo que tu análisis es uno de los mejores de esta página. Lo peor de tu análisis es que, salvo disfunciones perceptivas, todo lo que cuentas es cierto, incluso cuando parece que exageras.</p>
<p>Lo de caerte y cambiar por completo la orientación del jugador y no saber en dónde diablos estás porque todas las texturas son iguales, no tiene perdón, sobre todo en el momento del robot arácnido y las múltiples veces que tienes que repetir medio nivel por el mismo motivo. Te ha faltado por nombrar el pésimo sistema de colisiones de nuestro personaje con el entorno, mostrando lo pero de sí en el momento que pasas por encima del cadáver del monstruo marino.</p>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-turok-ps3-pc-xbox-360-2008/#comment-1500</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 01:05:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[jaja, pues yo precisamente por ser tan malo, estoy deseoso de jugarlo; creo que le tocará después del GTA 4.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>jaja, pues yo precisamente por ser tan malo, estoy deseoso de jugarlo; creo que le tocará después del GTA 4.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: walkersky		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-turok-ps3-pc-xbox-360-2008/#comment-1498</link>

		<dc:creator><![CDATA[walkersky]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 17:36:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Impresionante el análisis, menuda joya.

Tiene cooperativo??!!! :O Si no funciona lo de guardar, no creo que funcione...

Bueno, entonces, ¿es más un juego de QTEs que de disparos en primera persona, no?

&quot;...vi a Turok, así que me dije a mí mismo: “Vamos a amortizar los 5 euros.” Fue una de las peores decisiones de mi vida...&quot; jajaja]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Impresionante el análisis, menuda joya.</p>
<p>Tiene cooperativo??!!! :O Si no funciona lo de guardar, no creo que funcione&#8230;</p>
<p>Bueno, entonces, ¿es más un juego de QTEs que de disparos en primera persona, no?</p>
<p>«&#8230;vi a Turok, así que me dije a mí mismo: “Vamos a amortizar los 5 euros.” Fue una de las peores decisiones de mi vida&#8230;» jajaja</p>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-turok-ps3-pc-xbox-360-2008/#comment-1492</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 22:53:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sublime tu análisis.

Te han debido de arder los nervios en el momento del tanque... es llevar al extremo el tema de enfocar al enemigo cada vez que te golpean. Lo que cuentas de que ahora da igual la táctica que apliques es frustrante y muy típico de los juegos de ahora; es el sueño de los redactores de guías en donde el: avanza, coge el cuchillo y mata a los dinosaurios y sigue avanzando hacia el checkpoint [y así todo el juego y fin de la guía] se convierte en realidad.

Es el Deepthroat de la serie B XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sublime tu análisis.</p>
<p>Te han debido de arder los nervios en el momento del tanque&#8230; es llevar al extremo el tema de enfocar al enemigo cada vez que te golpean. Lo que cuentas de que ahora da igual la táctica que apliques es frustrante y muy típico de los juegos de ahora; es el sueño de los redactores de guías en donde el: avanza, coge el cuchillo y mata a los dinosaurios y sigue avanzando hacia el checkpoint [y así todo el juego y fin de la guía] se convierte en realidad.</p>
<p>Es el Deepthroat de la serie B XD</p>
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