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	Comentarios en: Thief: The Dark Project / Análisis (PC &#8211; 1998)	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>
		Por: Doom 3: Análisis (PC &#8211; 2004, XBox &#8211; 2005) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-thief-dark-project/#comment-34719</link>

		<dc:creator><![CDATA[Doom 3: Análisis (PC &#8211; 2004, XBox &#8211; 2005) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 02:47:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] la práctica no haremos mucho más. Tras juegos anteriores como Max Payne 2, Painkiller o incluso Thief, la física había comenzado a tomar también un papel importante, no siendo mucho pedir en un [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] la práctica no haremos mucho más. Tras juegos anteriores como Max Payne 2, Painkiller o incluso Thief, la física había comenzado a tomar también un papel importante, no siendo mucho pedir en un [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: Análisis: Assassin&#8217;s Creed 2 (XBox360, PS3 &#8211; 2009, PC &#8211; 2010) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-thief-dark-project/#comment-29309</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis: Assassin&#8217;s Creed 2 (XBox360, PS3 &#8211; 2009, PC &#8211; 2010) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2015 01:47:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] un gran reto, puesto que todos los escenarios están adaptanos a nosotros, no como ocurría en Thief, juego en el que nos teníamos que buscar la [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] un gran reto, puesto que todos los escenarios están adaptanos a nosotros, no como ocurría en Thief, juego en el que nos teníamos que buscar la [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: Análisis - Assassins Creed (XBox360, PS3 - 2007, PC - 2008) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-thief-dark-project/#comment-1652</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis - Assassins Creed (XBox360, PS3 - 2007, PC - 2008) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2014 04:00:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] De todos modos, estas misiones palidecen ante las de cualquier juego de infiltración como Thief. Aunque las animaciones que veremos antes de cada misión están muy trabajadas, el desarrollo de [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] De todos modos, estas misiones palidecen ante las de cualquier juego de infiltración como Thief. Aunque las animaciones que veremos antes de cada misión están muy trabajadas, el desarrollo de [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-thief-dark-project/#comment-1628</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 09:43:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gracias! La verdad es que me ha llevado mi tiempo... y la segunda parte está bastante descuidada (se nota que me pilló el sueño jeje); lo he editato para corregir las típicas faltes disléxicas. Y sí, exacto, primero hay que estar en condiciones de jugarlo, puesto que como dices, es de esos juegos que requiere su tiempo en el momento adecuado. Tardé un año en jugar a Dishonored a pesar de tenerlo desde un mes después de su salida, pero cuando lo hice, no paré.

Tranquilo, en Half-Life tampoco usaba esas teclas; no era necesario. Dada nuestra agilidad, salir rápido y volver aún más rápido era más efectivo. En este caso, Garrett podría ser la abuela de Freeman en cuanto a velocidad de desplazamiento; es una persona normal sin traje especial.

A ver, supongo que ICO hay que saber afrontarlo; no es un juego espectacular en el que escalas gigantes como Shadow of the Colossus. Puede ser fácil frustrarse si no te intentas sentir un niño atrapado en ese castillo del que nada conoces. 2001 tampoco es una película que pueda gustar a alguien ahora si la ve por primera vez si no está predispuesto... y no hablo de los que nos gustan esas pelis de serie, como nosotros. Lo entretenido es la experiencia de intentar entenderlo todo y el conjunto en sí. A mi me gustó incluso cuando se pasan 20 minutos con efectos estroboscópicos de colores... y la parte de los primates sencillamente hay que entenderla y sí, para mí es entretenida porque me fijo en lo que me cuentan, pero en muchos casos no es una peli para ver con una chica no friki a la que acabas de conocer... ver cómo se ríe todo el rato de los monos con chistes malos en lugar de entender lo que pasa y contemplar cómo se pierde por contemplo la transformación de la herramienta en la nave con el paso del tiempo, puede ser una experiencia más aterradora que el viento en un nivel de Thief.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias! La verdad es que me ha llevado mi tiempo&#8230; y la segunda parte está bastante descuidada (se nota que me pilló el sueño jeje); lo he editato para corregir las típicas faltes disléxicas. Y sí, exacto, primero hay que estar en condiciones de jugarlo, puesto que como dices, es de esos juegos que requiere su tiempo en el momento adecuado. Tardé un año en jugar a Dishonored a pesar de tenerlo desde un mes después de su salida, pero cuando lo hice, no paré.</p>
<p>Tranquilo, en Half-Life tampoco usaba esas teclas; no era necesario. Dada nuestra agilidad, salir rápido y volver aún más rápido era más efectivo. En este caso, Garrett podría ser la abuela de Freeman en cuanto a velocidad de desplazamiento; es una persona normal sin traje especial.</p>
<p>A ver, supongo que ICO hay que saber afrontarlo; no es un juego espectacular en el que escalas gigantes como Shadow of the Colossus. Puede ser fácil frustrarse si no te intentas sentir un niño atrapado en ese castillo del que nada conoces. 2001 tampoco es una película que pueda gustar a alguien ahora si la ve por primera vez si no está predispuesto&#8230; y no hablo de los que nos gustan esas pelis de serie, como nosotros. Lo entretenido es la experiencia de intentar entenderlo todo y el conjunto en sí. A mi me gustó incluso cuando se pasan 20 minutos con efectos estroboscópicos de colores&#8230; y la parte de los primates sencillamente hay que entenderla y sí, para mí es entretenida porque me fijo en lo que me cuentan, pero en muchos casos no es una peli para ver con una chica no friki a la que acabas de conocer&#8230; ver cómo se ríe todo el rato de los monos con chistes malos en lugar de entender lo que pasa y contemplar cómo se pierde por contemplo la transformación de la herramienta en la nave con el paso del tiempo, puede ser una experiencia más aterradora que el viento en un nivel de Thief.</p>
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		<item>
		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-thief-dark-project/#comment-1626</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 03:56:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bua, esto es un análisis: enhorabuena. Llevo toda la noche buscando artículos elaborados sobre este juego y, salvo alguno en inglés que está a la altura, éste es el mejor que he leído.

Una lástima que el juego sea tan oscuro y no se aprecie gran detalle ni en imágenes ni en vídeos de youtube (es un hecho, no es un juego del que sea fácil sacar capturas). Me has dado realmente ganas de jugarlo, de hecho, creo que el análisis está escrito con la idea de aclarar dudas respecto a cómo afrontar este juego para alguien novicio, desde un consolero a trolls callofduteados incapaces de tener paciencia y entender a lo que están jugando.

Allá voy: ha comenzado el proceso, como decía el primer enemigo del Comix Zone. Voy a enfrentarme a esta saga, pero no es fácil y artículos como este pueden suavizar el golpe que recibes. No hay problema con esto: hay que buscar el momento para ciertas obras y es lo más normal del mundo. Por ejemplo, creo que nadie debería ponerse a ver Los Soprano o The Office (hablo de estas porque son las que tengo más recientes) sin tener un cierto bagaje vital (hablo de cosas como tener trabajo, enfrentarse al mundo de la calle un poco y haber quemado etapas). De lo contrario, algunos locos dirás que son malas series y aburridas, cuando son todo lo contrario. Otro ejemplo del medio es Bioshock Infinite, juego que creo que no estoy disfrutando por ser, como soy, desconocedor de la historia particular de EEUU y su gestación como nación; y otro ejemplo claro son muchos grupos de música de escucha &quot;pausada&quot;, de los que creo que necesitas llevar cargado algo contigo, o ser conocedor del medio para disfrutarlos bien. Vamos, que no son cosas de disfrute rápido, no comerciales. En este caso, sigo siendo un jugador poco experimentado, y menos todavía en PC -y menos todavía en juegos de sigilo-, así que necesito entender bien a lo que me enfrento, y este análisis te lo da.   :)

Sobre las teclas de asomarse... nunca me gustó hacer uso de ellas, aunque reconozco para qué están. En Deus Ex tuve que utilizarlas y en RTCW también, y no fue un lastre. En los Half-Life, sin embargo, nunca las usaba. Y sobre la diversión... ¿ICO no te pareció divertido? Salvo el abuso de las peleas contra las sombras, era entretenido. ¡Y 2001 es divertida! xD La parte de HAL 9000 es para estar en tensión constante.

Espero el análisis de la 2ª parte, de la que, por cierto, hay mod cooperativo para darle... aunque no he encontrado un pack de texturas decente.     :(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bua, esto es un análisis: enhorabuena. Llevo toda la noche buscando artículos elaborados sobre este juego y, salvo alguno en inglés que está a la altura, éste es el mejor que he leído.</p>
<p>Una lástima que el juego sea tan oscuro y no se aprecie gran detalle ni en imágenes ni en vídeos de youtube (es un hecho, no es un juego del que sea fácil sacar capturas). Me has dado realmente ganas de jugarlo, de hecho, creo que el análisis está escrito con la idea de aclarar dudas respecto a cómo afrontar este juego para alguien novicio, desde un consolero a trolls callofduteados incapaces de tener paciencia y entender a lo que están jugando.</p>
<p>Allá voy: ha comenzado el proceso, como decía el primer enemigo del Comix Zone. Voy a enfrentarme a esta saga, pero no es fácil y artículos como este pueden suavizar el golpe que recibes. No hay problema con esto: hay que buscar el momento para ciertas obras y es lo más normal del mundo. Por ejemplo, creo que nadie debería ponerse a ver Los Soprano o The Office (hablo de estas porque son las que tengo más recientes) sin tener un cierto bagaje vital (hablo de cosas como tener trabajo, enfrentarse al mundo de la calle un poco y haber quemado etapas). De lo contrario, algunos locos dirás que son malas series y aburridas, cuando son todo lo contrario. Otro ejemplo del medio es Bioshock Infinite, juego que creo que no estoy disfrutando por ser, como soy, desconocedor de la historia particular de EEUU y su gestación como nación; y otro ejemplo claro son muchos grupos de música de escucha «pausada», de los que creo que necesitas llevar cargado algo contigo, o ser conocedor del medio para disfrutarlos bien. Vamos, que no son cosas de disfrute rápido, no comerciales. En este caso, sigo siendo un jugador poco experimentado, y menos todavía en PC -y menos todavía en juegos de sigilo-, así que necesito entender bien a lo que me enfrento, y este análisis te lo da.   🙂</p>
<p>Sobre las teclas de asomarse&#8230; nunca me gustó hacer uso de ellas, aunque reconozco para qué están. En Deus Ex tuve que utilizarlas y en RTCW también, y no fue un lastre. En los Half-Life, sin embargo, nunca las usaba. Y sobre la diversión&#8230; ¿ICO no te pareció divertido? Salvo el abuso de las peleas contra las sombras, era entretenido. ¡Y 2001 es divertida! xD La parte de HAL 9000 es para estar en tensión constante.</p>
<p>Espero el análisis de la 2ª parte, de la que, por cierto, hay mod cooperativo para darle&#8230; aunque no he encontrado un pack de texturas decente.     🙁</p>
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		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-thief-dark-project/#comment-1623</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 01:29:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Y muy pronto el análisis de la segunda parte. Para mí, un 10/10 o producto 5 estrellas; como queráis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y muy pronto el análisis de la segunda parte. Para mí, un 10/10 o producto 5 estrellas; como queráis.</p>
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