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	Comentarios en: The Walking Dead / Análisis (PC, XBOX 360, PS3, iOS &#8211; 2012)	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>
		Por: Telltale Games desarrollará un juego basado en Juego de Tronos &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-1109</link>

		<dc:creator><![CDATA[Telltale Games desarrollará un juego basado en Juego de Tronos &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 16:43:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Telltale games, creadora de aventuras gráficas por episodios como The Walking Dead, Jurassic Park, The Wolf Among Us o Regreso al Futuro, desarrollará una aventura basada en la [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Telltale games, creadora de aventuras gráficas por episodios como The Walking Dead, Jurassic Park, The Wolf Among Us o Regreso al Futuro, desarrollará una aventura basada en la [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-293</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 16:55:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Traitor’s Gate es una aventura gráfica de las de antes, con puzzles de verdad que eran algo más que &quot;ve allí y activa el generador&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Traitor’s Gate es una aventura gráfica de las de antes, con puzzles de verdad que eran algo más que «ve allí y activa el generador».</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-291</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 02:15:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-286&quot;&gt;neeonez&lt;/a&gt;.

Estoy de acuerdo, algún QTE tiene su gracia, pero focalizar todo en ellos es una mierda muy grande. Si dices que el God Of War 3 los ha aumentado, no lo entiendo, con el buen sistema de combate que se habían currado. Por ejemplo si hay una situación en la que un bicho te agarre, como en los Residents, pues está bien darle rápido al botón para soltarse antes. Es como que hay una carencia en el sistema de combate y lo arreglan metiendo un QTE. Que aprendan del Dark Souls.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-286">neeonez</a>.</p>
<p>Estoy de acuerdo, algún QTE tiene su gracia, pero focalizar todo en ellos es una mierda muy grande. Si dices que el God Of War 3 los ha aumentado, no lo entiendo, con el buen sistema de combate que se habían currado. Por ejemplo si hay una situación en la que un bicho te agarre, como en los Residents, pues está bien darle rápido al botón para soltarse antes. Es como que hay una carencia en el sistema de combate y lo arreglan metiendo un QTE. Que aprendan del Dark Souls.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-290</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 02:12:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-287&quot;&gt;Lechoso&lt;/a&gt;.

Traitor&#039;s Gate, ni me suena. ¿Es la típica noventera? Este Walking Dead, como juego ligero y que enganche está bien, si te gustan los zombis, a por él.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-287">Lechoso</a>.</p>
<p>Traitor&#8217;s Gate, ni me suena. ¿Es la típica noventera? Este Walking Dead, como juego ligero y que enganche está bien, si te gustan los zombis, a por él.</p>
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-288</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 14:44:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ah! y genial análisis!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ah! y genial análisis!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Lechoso		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lechoso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 14:29:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gracias por el análisis!
Está claro que es un juego dirigido sobre todo a fans de la serie. A nivel personal tengo que decir dos cosas:
1) Tengo que jugármelo
2) Todavía espero una aventura gráfica mejor que Traitor&#039;s Gate :p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por el análisis!<br />
Está claro que es un juego dirigido sobre todo a fans de la serie. A nivel personal tengo que decir dos cosas:<br />
1) Tengo que jugármelo<br />
2) Todavía espero una aventura gráfica mejor que Traitor&#8217;s Gate :p</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-the-walking-dead-pc-xbox-360-ps3-ios-2012/#comment-286</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 14:28:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Te dije... que limpiases... la cocina... jajaja
Los QTE y Fahrenheit de &#039;Q&#039;uan&#039;T&#039;ic dr&#039;E&#039;am han hecho sin duda mucho mucho daño... basta ver a este juego o incluso shooter actuales como la campaña de Battlefield 3 o incluso God of War 3, entrega en al cual han dejado de ser un apoyo a la jugabilidad y han pasado a ser el foco central de los combates. Los que juegan muy de vez en cuando se lo flipan, pero nosotros sentimos que perdemos el control de nuestros personajes. Se agradece que no te mueras si fallas o que utilicen este elemento con el objetivo con el que ha sido creado; la toma rápida de decisiones tal y como tu harías en la vida real. Está bien que al menos, aunque el final vaya a ser el mismo, notes que la relación con tus compañeros va cambiando (y que no puedas pasar de une extremo a otro en cuestión de minutos, como en Fable).

El viejo del coche me recuerda a alguien del borderlands... acojona más que los zombies!

En Broken Sword cogías los objetos en el orden que te diese la gana y te las apañabas; el orden y cómo hacerlo era tu problema. Perdóname que te lo diga, pero todo esto es culpa de la consolización del PC y el lastre de las bajas resoluciones de los televisores convencionales, que necesitaban resaltar los objetos para que destacasen un poco en las bajas resoluciones a las que se movían los juegos.
¿Cual era la nota original pre-chasco?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Te dije&#8230; que limpiases&#8230; la cocina&#8230; jajaja<br />
Los QTE y Fahrenheit de &#8216;Q&#8217;uan&#8217;T&#8217;ic dr&#8217;E&#8217;am han hecho sin duda mucho mucho daño&#8230; basta ver a este juego o incluso shooter actuales como la campaña de Battlefield 3 o incluso God of War 3, entrega en al cual han dejado de ser un apoyo a la jugabilidad y han pasado a ser el foco central de los combates. Los que juegan muy de vez en cuando se lo flipan, pero nosotros sentimos que perdemos el control de nuestros personajes. Se agradece que no te mueras si fallas o que utilicen este elemento con el objetivo con el que ha sido creado; la toma rápida de decisiones tal y como tu harías en la vida real. Está bien que al menos, aunque el final vaya a ser el mismo, notes que la relación con tus compañeros va cambiando (y que no puedas pasar de une extremo a otro en cuestión de minutos, como en Fable).</p>
<p>El viejo del coche me recuerda a alguien del borderlands&#8230; acojona más que los zombies!</p>
<p>En Broken Sword cogías los objetos en el orden que te diese la gana y te las apañabas; el orden y cómo hacerlo era tu problema. Perdóname que te lo diga, pero todo esto es culpa de la consolización del PC y el lastre de las bajas resoluciones de los televisores convencionales, que necesitaban resaltar los objetos para que destacasen un poco en las bajas resoluciones a las que se movían los juegos.<br />
¿Cual era la nota original pre-chasco?</p>
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