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	Comentarios en: Orcs Must Die! / Análisis (PC &#8211; 2011)	</title>
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		Por: vainas		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 01:06:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿El Giants?]]></description>
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		Por: Neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-orcs-must-die-pc-2011/#comment-63</link>

		<dc:creator><![CDATA[Neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 18:17:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Creo que le daré una oportunidad. Por cierto, hay un juego de cuyo nombre siempre me acuerdo pero que ahora mismo no recuerdo, que iba de lo mismo. Tenías que defender una isla flotante de otras invasoras y de hordas de enemigos. Podías poner torretas de todo tipo, trampas, escoger mejoras.... y luego, durante la partida, puedes ayudar e incluso pilotar vehículos. El problema, el gran fallo por el que fue criticado el juego, era que las mejoras se recolectaban y que además, tu isla permanecía de nivel en nivel (como en Homeworld [juegazo en su día]), por lo que si aunque creías que lo habías hecho más o menos bien en un nivel y resultaba que no, estabas muerto en el siguiente. Era desesperante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que le daré una oportunidad. Por cierto, hay un juego de cuyo nombre siempre me acuerdo pero que ahora mismo no recuerdo, que iba de lo mismo. Tenías que defender una isla flotante de otras invasoras y de hordas de enemigos. Podías poner torretas de todo tipo, trampas, escoger mejoras&#8230;. y luego, durante la partida, puedes ayudar e incluso pilotar vehículos. El problema, el gran fallo por el que fue criticado el juego, era que las mejoras se recolectaban y que además, tu isla permanecía de nivel en nivel (como en Homeworld [juegazo en su día]), por lo que si aunque creías que lo habías hecho más o menos bien en un nivel y resultaba que no, estabas muerto en el siguiente. Era desesperante.</p>
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