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	Comentarios en: Illusion of Time / Análisis (SNES &#8211; 1995)	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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	<item>
		<title>
		Por: Varok		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-illusion-time-snes-1995/#comment-16473</link>

		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2014 23:41:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pues si, hay 2 Fire emblem pa la NES y 3 para SNES, creo, pero solo los probe en plan ver las animaciones, pero nunca los encontre traducidos, y jugarlos en japones pues como que no xD... tengo que mirar de jugar al de DS que es una reedicion del primero y estaba muy bien, aunque las animaciones las intentaron hacer en plan cell shading 2d raro, y quedaron algunas muy cutres, cuando este es uno de los mejores apartados del Fire Emblem, las animaciones de combate.
(Los de GBA si que estan traducidos, 2 oficiales y uno por fans, y son juegazos, e aqui animaciones guays: https://www.youtube.com/watch?v=tibhK8tjLyI)


Y en android lo probe e ir iba bien, pero lo malo los botones, el de GBA cunde porque son solo 4 botones, pero la SNES son 6 + Start y Select, asique casi es mas teclado que pantalla lo que tienes para jugar xDDDD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues si, hay 2 Fire emblem pa la NES y 3 para SNES, creo, pero solo los probe en plan ver las animaciones, pero nunca los encontre traducidos, y jugarlos en japones pues como que no xD&#8230; tengo que mirar de jugar al de DS que es una reedicion del primero y estaba muy bien, aunque las animaciones las intentaron hacer en plan cell shading 2d raro, y quedaron algunas muy cutres, cuando este es uno de los mejores apartados del Fire Emblem, las animaciones de combate.<br />
(Los de GBA si que estan traducidos, 2 oficiales y uno por fans, y son juegazos, e aqui animaciones guays: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tibhK8tjLyI" rel="nofollow ugc">https://www.youtube.com/watch?v=tibhK8tjLyI</a>)</p>
<p>Y en android lo probe e ir iba bien, pero lo malo los botones, el de GBA cunde porque son solo 4 botones, pero la SNES son 6 + Start y Select, asique casi es mas teclado que pantalla lo que tienes para jugar xDDDD</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-illusion-time-snes-1995/#comment-16172</link>

		<dc:creator><![CDATA[Vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2014 04:53:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Los análisis retro son los mejores, jeje. Me acuerdo de este juego sobre todo por la publicidad en revistas de la época (la Hobby es la que compraba) y por verlo en las (pocas) tiendas de videojuegos de la ciudad. Sabía que el Terranigma era el &quot;sucesor&quot; de éste, pero no había oído hablar del Soul Blazer. Cuando me acabé en la maquinita de emuladores que tengo el Chrono Trigger, empecé el Terranigma, pero no sé si porque soy torpón total o qué pasó, no conseguí salir del primer pueblo y no sabía lo que tenía que hacer.

Yo fui seguero hasta la N64 y siempre me sentí en inferioridad. Los pocos RPGs de mega Drive que podían hacer frente a los de SNes eran el Soleil, el Light Crusader y el Story of Thor -estos 2 eran más action RPG- y los Phantasy Star, Landstalker y Shining Force. Pero no sólo tenían la cualidad de ser mucho menos conocidos, sino que, francamente, sólo el Story of Thor, el Soleil y el Shining Force estaban a la altura.

Lo que aún me impacta es la capacidad de sacarle partido a las consolas de 16 bits en aquellos tiempos, con algunos juegos de sprites que han aguantado mejor el paso del tiempo que muchos otros con polígonos, posteriores en el tiempo y con mejor hardware. Por ejemplo, juegos como los RPGs de la Super Nintendo, mejores que la mayoría de Game Boy Advance siendo ésta más potente; o la Super ofreciendo un decente port del Street Fighter Alpha 2. Juegos como el port de Syndicate para Mega Drive o Shadowrun, que ofrecían un concepto casi nunca visto en consola. Super Mario World 1 y 2 a la altura de lo que hay hoy en día -para mí no se ha igualado el Mario Bros 3 en calidad, y eso que es de NES-; quizá sufrían mucho en los juegos de carreras y los FPS por ser irrealizables, y los RPG occidentales por ser un género pecero total, pero básicamente seguimos viendo lo mismo en RPG japonés y en plataformas que lo que se veía hace 20 años. Esto puede hablar bien de las 16 bits o mal del estancamiento de los géneros. ¿Había Fire Emblem para la Super? ¿Te lo pasaste?

Pues igual le doy una oportunidad. ¿Alguien sabe si van bien los emuladores de SNes en android? Sería ideal porque la maquinita anda algo escacharrada ya.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los análisis retro son los mejores, jeje. Me acuerdo de este juego sobre todo por la publicidad en revistas de la época (la Hobby es la que compraba) y por verlo en las (pocas) tiendas de videojuegos de la ciudad. Sabía que el Terranigma era el «sucesor» de éste, pero no había oído hablar del Soul Blazer. Cuando me acabé en la maquinita de emuladores que tengo el Chrono Trigger, empecé el Terranigma, pero no sé si porque soy torpón total o qué pasó, no conseguí salir del primer pueblo y no sabía lo que tenía que hacer.</p>
<p>Yo fui seguero hasta la N64 y siempre me sentí en inferioridad. Los pocos RPGs de mega Drive que podían hacer frente a los de SNes eran el Soleil, el Light Crusader y el Story of Thor -estos 2 eran más action RPG- y los Phantasy Star, Landstalker y Shining Force. Pero no sólo tenían la cualidad de ser mucho menos conocidos, sino que, francamente, sólo el Story of Thor, el Soleil y el Shining Force estaban a la altura.</p>
<p>Lo que aún me impacta es la capacidad de sacarle partido a las consolas de 16 bits en aquellos tiempos, con algunos juegos de sprites que han aguantado mejor el paso del tiempo que muchos otros con polígonos, posteriores en el tiempo y con mejor hardware. Por ejemplo, juegos como los RPGs de la Super Nintendo, mejores que la mayoría de Game Boy Advance siendo ésta más potente; o la Super ofreciendo un decente port del Street Fighter Alpha 2. Juegos como el port de Syndicate para Mega Drive o Shadowrun, que ofrecían un concepto casi nunca visto en consola. Super Mario World 1 y 2 a la altura de lo que hay hoy en día -para mí no se ha igualado el Mario Bros 3 en calidad, y eso que es de NES-; quizá sufrían mucho en los juegos de carreras y los FPS por ser irrealizables, y los RPG occidentales por ser un género pecero total, pero básicamente seguimos viendo lo mismo en RPG japonés y en plataformas que lo que se veía hace 20 años. Esto puede hablar bien de las 16 bits o mal del estancamiento de los géneros. ¿Había Fire Emblem para la Super? ¿Te lo pasaste?</p>
<p>Pues igual le doy una oportunidad. ¿Alguien sabe si van bien los emuladores de SNes en android? Sería ideal porque la maquinita anda algo escacharrada ya.</p>
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		<title>
		Por: Varok		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-illusion-time-snes-1995/#comment-15599</link>

		<dc:creator><![CDATA[Varok]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 00:15:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Realmente habia 2 ediciones, la normal, y la caja tocha, que venia con el juego, el manual la guia esa de 74 paginas, que te daba toda la información, donde encontrar las joyas rojas, muchas ilustraciones, datos de todos los enemigos... vamos, una guia completita.

Y si, de hecho ni el Zelda llego traducido...  RPGs para la snes creo que este, Terranigma, Secret of Evermore, Lufia 2 y el Secret of Mana... una pena que no salieran de Japon juegazos como Chrono Trigger o los FF...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente habia 2 ediciones, la normal, y la caja tocha, que venia con el juego, el manual la guia esa de 74 paginas, que te daba toda la información, donde encontrar las joyas rojas, muchas ilustraciones, datos de todos los enemigos&#8230; vamos, una guia completita.</p>
<p>Y si, de hecho ni el Zelda llego traducido&#8230;  RPGs para la snes creo que este, Terranigma, Secret of Evermore, Lufia 2 y el Secret of Mana&#8230; una pena que no salieran de Japon juegazos como Chrono Trigger o los FF&#8230;</p>
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		<title>
		Por: EduZRO		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-illusion-time-snes-1995/#comment-15339</link>

		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 12:07:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Coño, pues si es tu top 1, es un juego obligado. Manual de 74 paginas? Pues si que tiene que dar de sí. Recuerdo que de aquellas era incluso raro no ver textos en japonés en este tipo de juegos, que llegaban los juegos medio traducidos al inglés, nada de castellano.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Coño, pues si es tu top 1, es un juego obligado. Manual de 74 paginas? Pues si que tiene que dar de sí. Recuerdo que de aquellas era incluso raro no ver textos en japonés en este tipo de juegos, que llegaban los juegos medio traducidos al inglés, nada de castellano.</p>
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