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	Comentarios en: Halo: Reach / Análisis (XBox 360 &#8211; 2010)	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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	<item>
		<title>
		Por: EduZRO		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-halo-reach-xbox-360-2010/#comment-33863</link>

		<dc:creator><![CDATA[EduZRO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 21:59:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Respecto al Halo: Reach, lo estoy jugando en cooperativo con un amigo y uf... me matan bastante, pero porque estoy acostumbrado a la mecánica Call of Duty. Además es variado; buenísimo el cambio de registro en la parte en que pilotas una nave. Aún no se ha terminado, pero puede que dentro de no mucho te insista en que le subas medio punto.

PD: Año y medio después... justo después del comentario anterior, dije que dejaba el trabajo XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Respecto al Halo: Reach, lo estoy jugando en cooperativo con un amigo y uf&#8230; me matan bastante, pero porque estoy acostumbrado a la mecánica Call of Duty. Además es variado; buenísimo el cambio de registro en la parte en que pilotas una nave. Aún no se ha terminado, pero puede que dentro de no mucho te insista en que le subas medio punto.</p>
<p>PD: Año y medio después&#8230; justo después del comentario anterior, dije que dejaba el trabajo XD</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-halo-reach-xbox-360-2010/#comment-1200</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2013 04:47:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.jarcors.com/analisis-halo-reach-xbox-360-2010/#comment-1125&quot;&gt;neeonez&lt;/a&gt;.

XDDDDDDDDDDDDD En una campaña de Call of Duty, ¿a cuántos rusos te puedes cargar? ¿5.000? XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.jarcors.com/analisis-halo-reach-xbox-360-2010/#comment-1125">neeonez</a>.</p>
<p>XDDDDDDDDDDDDD En una campaña de Call of Duty, ¿a cuántos rusos te puedes cargar? ¿5.000? XD</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-halo-reach-xbox-360-2010/#comment-1126</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 05:54:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ganarle la batalla al mundo es tremendamente jodido; mundo lleno de incompetentes que, fuertemente unidos a este modo de vida, alcanzan poder con facilidad, pero, eso sí, siguen siendo currelas de palabra.

Tengo un semi-jefe en el curro que insiste en que haga aplicaciones que manejen bases de datos y esas cosas con HTML; sí, solamente puro HTML. Le digo que no es posible y me pregunta que por qué, como si yo fuese el ignorante, esperando a que no sepa qué decirle porque a la mínima explicación técnica me dirá que &quot;no lo entiendo&quot;. Me ha preguntado que por qué dejo el curro y... es que dar respuesta a eso es entrar de nuevo en el bucle de la explicación técnica:

while(1){
- No puedo hacer eso con HTML
- ¿Por qué?
- Verás, necesito PHP, Java... un lenguaje de programación y no de maquetación.
- Qué e PHP? Qué puedes hacer con él?
- Programar; entre otras cosas éso.
- No lo entiendo, no soy técnico, de programación no me hables. Pero por qué no puedes hacer eso con HTML?
}]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ganarle la batalla al mundo es tremendamente jodido; mundo lleno de incompetentes que, fuertemente unidos a este modo de vida, alcanzan poder con facilidad, pero, eso sí, siguen siendo currelas de palabra.</p>
<p>Tengo un semi-jefe en el curro que insiste en que haga aplicaciones que manejen bases de datos y esas cosas con HTML; sí, solamente puro HTML. Le digo que no es posible y me pregunta que por qué, como si yo fuese el ignorante, esperando a que no sepa qué decirle porque a la mínima explicación técnica me dirá que «no lo entiendo». Me ha preguntado que por qué dejo el curro y&#8230; es que dar respuesta a eso es entrar de nuevo en el bucle de la explicación técnica:</p>
<p>while(1){<br />
&#8211; No puedo hacer eso con HTML<br />
&#8211; ¿Por qué?<br />
&#8211; Verás, necesito PHP, Java&#8230; un lenguaje de programación y no de maquetación.<br />
&#8211; Qué e PHP? Qué puedes hacer con él?<br />
&#8211; Programar; entre otras cosas éso.<br />
&#8211; No lo entiendo, no soy técnico, de programación no me hables. Pero por qué no puedes hacer eso con HTML?<br />
}</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-halo-reach-xbox-360-2010/#comment-1125</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 05:16:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&quot;insípido Jefe Maestro&quot; += 1

&quot;a un Elite se le acabó la munición y empezó a perseguirme por el escenario con una espada. No me dejó en paz, o él o yo&quot;... momentazo! Es que nada que ver con los COD. Resulta curioso que ésto era incluso habitual en juegos de finales de los 90 y hoy sea toda una novedad. Ultra texturas para las masas... a quién le importa la IA?

Las mejores IAs siempre han venido de la mano de estudios de desarrollo muy pequeños; los jefecillos de hoy en día que no han tocado un puto juego en su vida preguntarán:

- ah! qué es eso de la IA? Se tarda mucho? Puede estar pana mañana?

-No jefe... podría suponer un 15% del desarrollo si lo hacemos bien, pero podemos reducir mucho el número de enemigos en pantalla y... ya sabe, el tema de la experiencia de juego mejoraría mucho.

-Qué coño estás diciendo? Poned muchos enemigos y que disparen como mucho 3 veces cada 10 segundos, que se cubran y así todo el tiempo... y si lo matan pues haces que saga otro, que así es más divertido jeje. ¿Cuánto te lleva?

- Pues no mucho jefe...

- Más de dos días?

- Tendría que probar primero a ver si da resultado.

- Que disparen solamente 2 veces. ah! Y acuérdate de que varía la textura de la cara eh... el realismo ha de ser lo primero!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>«insípido Jefe Maestro» += 1</p>
<p>«a un Elite se le acabó la munición y empezó a perseguirme por el escenario con una espada. No me dejó en paz, o él o yo»&#8230; momentazo! Es que nada que ver con los COD. Resulta curioso que ésto era incluso habitual en juegos de finales de los 90 y hoy sea toda una novedad. Ultra texturas para las masas&#8230; a quién le importa la IA?</p>
<p>Las mejores IAs siempre han venido de la mano de estudios de desarrollo muy pequeños; los jefecillos de hoy en día que no han tocado un puto juego en su vida preguntarán:</p>
<p>&#8211; ah! qué es eso de la IA? Se tarda mucho? Puede estar pana mañana?</p>
<p>-No jefe&#8230; podría suponer un 15% del desarrollo si lo hacemos bien, pero podemos reducir mucho el número de enemigos en pantalla y&#8230; ya sabe, el tema de la experiencia de juego mejoraría mucho.</p>
<p>-Qué coño estás diciendo? Poned muchos enemigos y que disparen como mucho 3 veces cada 10 segundos, que se cubran y así todo el tiempo&#8230; y si lo matan pues haces que saga otro, que así es más divertido jeje. ¿Cuánto te lleva?</p>
<p>&#8211; Pues no mucho jefe&#8230;</p>
<p>&#8211; Más de dos días?</p>
<p>&#8211; Tendría que probar primero a ver si da resultado.</p>
<p>&#8211; Que disparen solamente 2 veces. ah! Y acuérdate de que varía la textura de la cara eh&#8230; el realismo ha de ser lo primero!!!</p>
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