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	Comentarios en: Deus Ex: Human Revolution / Análisis (XBox 360, PS3, PC &#8211; 2011)	</title>
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	<description>Tu web retro hardcore gamer</description>
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		<title>
		Por: Análisis: Dishonored (PC, XBox360, PS3 &#8211; 2012) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-34660</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis: Dishonored (PC, XBox360, PS3 &#8211; 2012) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2015 14:33:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] de que Eidos Montreal nos trajera de vuelta la saga Deus Ex con el sobresaliente Deus Ex: Human Revolution, suponíamos que le tocaría el turno a Thief, pero algo se coló en medio, un producto de Arkane [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] de que Eidos Montreal nos trajera de vuelta la saga Deus Ex con el sobresaliente Deus Ex: Human Revolution, suponíamos que le tocaría el turno a Thief, pero algo se coló en medio, un producto de Arkane [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: Análisis &#8211; Thief: The Dark Project (PC &#8211; 1998) &#124; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-34654</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis &#8211; Thief: The Dark Project (PC &#8211; 1998) &#124; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2015 14:16:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] de consola sea preferible que la cámara se sitúe en la espalda del jugador como ocurre en Deus Ex: Human Revolution en lugar de tener que usar las teclas para asomarnos. Comprendo que en tercera persona y debido al [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] de consola sea preferible que la cámara se sitúe en la espalda del jugador como ocurre en Deus Ex: Human Revolution en lugar de tener que usar las teclas para asomarnos. Comprendo que en tercera persona y debido al [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: Diario de guerra: Junio y julio 2013. &#187; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-508</link>

		<dc:creator><![CDATA[Diario de guerra: Junio y julio 2013. &#187; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 00:34:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[...] Ex: Human Revolution, The Missing Link: DLC de unos de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Esta vez, jugado en PC y en español, todo lo contrario a cuando me terminé el juego principal. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Ex: Human Revolution, The Missing Link: DLC de unos de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Esta vez, jugado en PC y en español, todo lo contrario a cuando me terminé el juego principal. [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: Análisis - Deus Ex (PC, 2000) -El del 2000- &#187; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-410</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis - Deus Ex (PC, 2000) -El del 2000- &#187; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 08:34:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[...] pasando los años y la tercera parte de la saga, Human Revolution, empezó a despertar interés. Luego, cuando salió, todos los sitios lo recomendaban: &#8220;Es un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] pasando los años y la tercera parte de la saga, Human Revolution, empezó a despertar interés. Luego, cuando salió, todos los sitios lo recomendaban: &#8220;Es un [&#8230;]</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: Análisis: Deus Ex: Human Revolution (PC) &#187; Jarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-392</link>

		<dc:creator><![CDATA[Análisis: Deus Ex: Human Revolution (PC) &#187; Jarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 19:19:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[...] Si quieres echar un vistazo al análisis realizado por Vainas, entra aquí [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Si quieres echar un vistazo al análisis realizado por Vainas, entra aquí [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: Malacostumbrados. &#124; JarcorsJarcors		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-249</link>

		<dc:creator><![CDATA[Malacostumbrados. &#124; JarcorsJarcors]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 20:53:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[...] Muchos juegos utilizan este recurso “casual” debido a su nivel de detalle. Por ejemplo, en Deus Ex: Human Revolution, el diseño de niveles y la decoración de los mismos es tan de sobresaliente, que los objetos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Muchos juegos utilizan este recurso “casual” debido a su nivel de detalle. Por ejemplo, en Deus Ex: Human Revolution, el diseño de niveles y la decoración de los mismos es tan de sobresaliente, que los objetos que [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-47</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 00:57:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Habrá que probar el Thief. Otro para la lista, y van...

En este vídeo se burlan un poquito del HR: http://www.youtube.com/watch?v=QoFe8hRy42o&#038;feature=g-vrec

Llevo unas 5 horas al primer Deus Ex y tienen parte de razón en las críticas que le hacen a éste. La regeneración de salud, las cinemáticas y el brillo sobre los objetos con los que puedes interactuar (esto último lo puedes desactivar en opciones) están ahí, pero también te matan de dos tiros y ha sido un digno sucesor. Al menos en el HR, han sacrificado un poquito de inmersión pero han ganado mucha diversión. En la balanza final ha salido ganando. Veremos qué pasa en el Thief 4... ¿en 2014?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Habrá que probar el Thief. Otro para la lista, y van&#8230;</p>
<p>En este vídeo se burlan un poquito del HR: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QoFe8hRy42o&#038;feature=g-vrec" rel="nofollow ugc">http://www.youtube.com/watch?v=QoFe8hRy42o&#038;feature=g-vrec</a></p>
<p>Llevo unas 5 horas al primer Deus Ex y tienen parte de razón en las críticas que le hacen a éste. La regeneración de salud, las cinemáticas y el brillo sobre los objetos con los que puedes interactuar (esto último lo puedes desactivar en opciones) están ahí, pero también te matan de dos tiros y ha sido un digno sucesor. Al menos en el HR, han sacrificado un poquito de inmersión pero han ganado mucha diversión. En la balanza final ha salido ganando. Veremos qué pasa en el Thief 4&#8230; ¿en 2014?</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-40</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 19:58:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[No es así, las teclas de asomarse no revelan nunca tu posición, los enemigos no te ven, es como un modo &quot;asomarse sigilosamente sin ser visto&quot;, de modo que la inmersión no se rompe con cambios de cámara, 100% de inmersión del jugador con el entorno sin tener en cuenta el diseño de niveles o lo angulosas que puedan ser las esquinas. Además, puedes disparar sin que te vean. Cierto es que es algo imposible de conseguir utilizando un mando, pero si te lo planteas con teclado y ratón, es la mejor opción. De haber jugado a los Thief, a 5 cm/segundo de avance en ocasiones, con todo petado de enemigos, me comprenderías. Siempre depende del juego, pero del que te hablo, &quot;ver lo que no ve tu personaje&quot; va contra toda norma, siendo el hecho de que te quedes vendido, problema del jugador por no saber resolver las situaciones.

Pero repito, para jugar con mando, todo un acierto. Y espero que hagan lo propio con el thief 4 antes que volver a la cámara en tercera persona permanente...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No es así, las teclas de asomarse no revelan nunca tu posición, los enemigos no te ven, es como un modo «asomarse sigilosamente sin ser visto», de modo que la inmersión no se rompe con cambios de cámara, 100% de inmersión del jugador con el entorno sin tener en cuenta el diseño de niveles o lo angulosas que puedan ser las esquinas. Además, puedes disparar sin que te vean. Cierto es que es algo imposible de conseguir utilizando un mando, pero si te lo planteas con teclado y ratón, es la mejor opción. De haber jugado a los Thief, a 5 cm/segundo de avance en ocasiones, con todo petado de enemigos, me comprenderías. Siempre depende del juego, pero del que te hablo, «ver lo que no ve tu personaje» va contra toda norma, siendo el hecho de que te quedes vendido, problema del jugador por no saber resolver las situaciones.</p>
<p>Pero repito, para jugar con mando, todo un acierto. Y espero que hagan lo propio con el thief 4 antes que volver a la cámara en tercera persona permanente&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: vainas		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-36</link>

		<dc:creator><![CDATA[vainas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 17:27:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hombre si prefieren las teclas de asomarse, pues ya es cosa de gustos. Pero tal y como está planteado el juego, con muchas estancias interiores, guardias detrás de una puerta que puedes no saber que están ahí si no tienes bien mejorado el radar, hacerlo con las teclas de asomarse sería un suicidio jugable, estarías vendido un trillón de veces.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre si prefieren las teclas de asomarse, pues ya es cosa de gustos. Pero tal y como está planteado el juego, con muchas estancias interiores, guardias detrás de una puerta que puedes no saber que están ahí si no tienes bien mejorado el radar, hacerlo con las teclas de asomarse sería un suicidio jugable, estarías vendido un trillón de veces.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: neeonez		</title>
		<link>https://www.jarcors.com/analisis-deus-ex-human-revolution/#comment-29</link>

		<dc:creator><![CDATA[neeonez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 11:51:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Buen análisis, aunque veo que le has bajado 2 décimas a la nota; cuando lo juegue ya te contaré si se las merece o no. De todos modos, es un must have en toda regla, un juego que dejaré para cuando tenga un respiro de unos días y pueda pegarme la mega viciada.

Respecto al tema de la cámara, veo que aparece lo típico de &quot;pulsa X boton para cambiar a la cobertura de la izquiera...etc&quot;. Hace tiempo que miré el tema en los foros oficiales tanto de square/eidos como de fans y... había muchísima gente que opinaba que:

- Con el cambia de cámara a la tercera persona, se obtiene un mejor punto de vista del entorno.

Bien, pero acto seguido aparecían los verdaderos fans del original argumentando que las teclas/botones lean-left, lean-right (inclinarse a la derecha o a la izquierda) estaba precisamente para éso. De dicho modo te sigues sintiendo el personaje presciendiendo de combos de teclas, estando el jugador y el entorno completamente separados para una interacción física en estado puro.

Mi opinión a pesar de que estoy de acuerdo con el párrafo anterior es muy similar a la tuya. Las probabilidades de ver un juego  clónico de acción eran muchas y se trata de un producto para un público algo más reducido... siendo el hecho de callofdutearlo un caramelo muy apetecible para la empresa desarrolladora. Si lo comparamos con Deus Ex 2 o la anterior entrega de su hermano espiritual, Thief 3, se ha dado un paso adelante, &quot;desconsolizándolo&quot; y haciendo un juego muy jugable tanto con mando como con teclado y ratón. Lo que defiendo es que en ocasiones es mejor dar un paso hacia atrás para poder dar un gran salto hacia adelante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buen análisis, aunque veo que le has bajado 2 décimas a la nota; cuando lo juegue ya te contaré si se las merece o no. De todos modos, es un must have en toda regla, un juego que dejaré para cuando tenga un respiro de unos días y pueda pegarme la mega viciada.</p>
<p>Respecto al tema de la cámara, veo que aparece lo típico de «pulsa X boton para cambiar a la cobertura de la izquiera&#8230;etc». Hace tiempo que miré el tema en los foros oficiales tanto de square/eidos como de fans y&#8230; había muchísima gente que opinaba que:</p>
<p>&#8211; Con el cambia de cámara a la tercera persona, se obtiene un mejor punto de vista del entorno.</p>
<p>Bien, pero acto seguido aparecían los verdaderos fans del original argumentando que las teclas/botones lean-left, lean-right (inclinarse a la derecha o a la izquierda) estaba precisamente para éso. De dicho modo te sigues sintiendo el personaje presciendiendo de combos de teclas, estando el jugador y el entorno completamente separados para una interacción física en estado puro.</p>
<p>Mi opinión a pesar de que estoy de acuerdo con el párrafo anterior es muy similar a la tuya. Las probabilidades de ver un juego  clónico de acción eran muchas y se trata de un producto para un público algo más reducido&#8230; siendo el hecho de callofdutearlo un caramelo muy apetecible para la empresa desarrolladora. Si lo comparamos con Deus Ex 2 o la anterior entrega de su hermano espiritual, Thief 3, se ha dado un paso adelante, «desconsolizándolo» y haciendo un juego muy jugable tanto con mando como con teclado y ratón. Lo que defiendo es que en ocasiones es mejor dar un paso hacia atrás para poder dar un gran salto hacia adelante.</p>
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